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楼主: daylong

[杂谈]曾经和TV游戏独占半边天的PC游戏。短短10年竟是如此结果

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发表于 2011-1-14 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
sins_c 发表于 2011-1-13 08:16
哥,您拿PC的单机游戏销量和TV游戏整个圈子比?

光比游戏销量PC游戏就是死。

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发表于 2011-1-14 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
sins_c 发表于 2011-1-13 08:49
也不是对家用机有多少恶感,毕竟都是从那年代出来的,眼看被“复刻”的大作越来越多,象LZ所指僵化的其实是 ...

不要用中国举例,因为国外厂家没有人考虑中国市场。

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发表于 2011-1-14 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
另外最SB的一种辩论方式就是用散装光盘说事,因为散装光盘是最无法统计的,另外DOOM正版销量不高。

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发表于 2011-1-14 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
pc game就是死在散装光盘 bt下载
一个没法卖正版的平台被舍弃是正常的

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发表于 2011-1-14 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
PC上大多运行的是微软的系统,XBOX也是微软的,两个平台都不能放弃,而且不少玩家早习惯多平台的,全机种称霸也不是难事,没必要分哪个强哪个弱

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发表于 2011-1-14 13:03  ·  福建 | 显示全部楼层
回复 广州求败 的帖子

一。我没有 “不准比联机,不准比正版销量” 我是说不要“只比联机,只比正版销量”而是把 “联机,销量,BT,d盘”的全数量加起来比一比
即便这样 我也没说PCer就一定比TVGer多 我只说PC肯定不止5%。
二。我承认使命召唤7的话更多的乐趣在于联机。但是PC平台拥有更多的游戏选择(pc游戏即便现在每月发布的新作数量还是巨大的,游戏有mod,还有着更多非商业游戏),更容易获得游戏的途径(散装光盘,BT),那么PC玩家往往不见得会仔细钻研一款游戏,除非特别有爱,这也是10年来大量秒删党出现的原因。他们往往就是浅尝即止,但是却拥有大量的游戏体验。你不能否认他们也从这大量的体验中获得了乐趣。TV游戏玩家往往难有大量的游戏体验(特别ps3)。就像你玩CS,如果CS只能打BOT机器人,不能联网打。你猜猜你能保持多久的游戏热情?那我为什么一定要对一个游戏保持很久的游戏热情?我为什么不能马上换一款游戏,再从另一款游戏中获得乐趣?为什么你要把你们TVGer获得游戏乐趣的方式,加在PCer身上?
看看lz的主题“曾经和TV游戏独占半边天的PC游戏”,在一个游戏论坛来说,这半边天应该是指pc或tv游戏对于玩家的地位吧,或者狭隘一些指玩这两者游戏的人数吧,不是仅指销量吧
三。以上还是拿cod7来说事,要拿属于这“短短10年”中的wow说的话,我不知道销量(付费帐号数量)及游戏人数比起任天堂的最热销主机游戏又如何,我个人觉得“半边天”还是有的。
四。我也不反对TVG和PCG比起来TVG相对核心一些,或者也许人数更多一些,但我不喜欢有人有意或无意的偷换概念,把“某游戏正版销量pc只有5%,变成PCG在广大玩家心中只占5%的地位,或者只有5%的玩家才玩PC这样的概念”
lz的贴子要爱拿销量说事,就老老实实的改成“ [杂谈]曾经和TV游戏销量独占半边天的PC游戏。短短10年竟是如此结果”
该用户已被禁言

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辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2011-1-14 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-1-14 09:59
另外最SB的一种辩论方式就是用散装光盘说事,因为散装光盘是最无法统计的,另外DOOM正版销量不高。

說得很對~~~~這回真是讓PC玩家丟臉丟到太平洋了

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发表于 2011-1-14 14:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 动视 于 2011-1-14 14:12 编辑

2010北美游戏消费份额 ps3+x360+wii=43% pc数字销售+盒装销售=19%

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发表于 2011-1-14 14:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
如果算上网络游戏,网页休闲游戏,社交网站游戏 pc的份额达到了51%大于三大主机之和
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发表于 2011-1-14 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
动视 发表于 2011-1-14 14:14
如果算上网络游戏,网页休闲游戏,社交网站游戏 pc的份额达到了51%大于三大主机之和

网页休闲游戏,社交网站游戏,看來把偷菜之類都算上了吧?如果這些都算上的話,不是pc的份额达到了51%,而是80%!!!!直接秒殺主機。歐美也有像開心網之類的網站的。不如全把這些都算上吧。
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