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楼主: 花开为君美

[业界] “PS之父”久多良木健荣获GDC终身成就奖

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发表于 2014-1-29 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2014-1-29 21:32
WIIU就目前结果来说还是败在了硬件上。完完全全差了一整代的机能和网络在这次体现出来了而已。

...

wiiU游戏如果多了的话,psv作为ps4的控制器这点就会得到更好的体现,我觉得会是这样。

游戏业内潮流的影响,wiiU被厂商抛弃估计也是厂商更愿意将资源投入到ps4和X1的潮流所致。

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发表于 2014-1-30 04:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 gail5989 于 2014-1-30 04:57 编辑
分级指引 发表于 2014-1-29 18:20
如果单纯只是站在玩家的角度去思考的话,举个例子,就在上面我讨论过的,微软的24小时在线政策,将会非常 ...

就针对你这句话,很简单
掏腰包付钱的玩家里,主流都是站在自己的角度思考家伙们
想要说服玩家接受新观点,只有你特别牛让玩家尝到甜头。
想生存下去,要么选择迎合玩家,要么足够强到让玩家一边骂一边跪舔双手奉上钱包。

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发表于 2014-1-30 08:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS3至少也经受住了考验,没有早期的失败也就没有PS4的成功,这是一笔财富   

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发表于 2014-1-30 08:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2014-1-29 10:58
当年PS3首发时的霸气正是让我喜欢PS3的地方,日本的开放价格(60G)和北美的$599美刀都没能阻挡我购买首发 ...

PS3就是霸气。最初的高贵和后来的稳健,让它挺过了那段最艰难的日子。

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发表于 2014-1-30 13:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
分级指引 发表于 2014-1-29 20:13
wiiU也并没有抛弃体感的。只是游戏厂商对wiiU的热情不高,游戏数量相对wii来说大减。
而任天堂没有再引导 ...

WiiU的主打并不是体感,而是PAD手把,
玩家认为没新意,自然就不入手。

且体感手把的游戏也非主力,自家游戏都以PAD手把为主打.

三厂从Wii后期就将小游戏转往手机及平板,
大型游戏跨WiiU又需不少人力,
三厂自然没多少家支持.

PS4及X1至少有画面可吸引人,销量快速追上WiiU,
没画面,没新操作,没三厂,
老任就被打回原型了。

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发表于 2014-1-30 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
gail5989 发表于 2014-1-30 04:55
就针对你这句话,很简单
掏腰包付钱的玩家里,主流都是站在自己的角度思考家伙们
想要说服玩家接受新观点 ...


你说的意思,所有人都懂。

但3家主机商,肯定都不可能只是为了迎合玩家的,玩家多站在主机商立场去思考问题,也未尝不可。

创新
有时候一出来时就和玩家的需求很合拍------例如机器性能的提升
有时候就需要慢慢让玩家接受新事物------就像双屏,双截棍,kinect

主流玩家现在的主流追求是怎样的?

游戏阵容是第一重要的
接着是画面的提升

然后,主流玩家就没什么追求了。也请你思考一下这个问题,如果你发现了主流玩家还有第三项追求,请告诉我。

主流追求,就是这个样子。

然后呢?然后3家主机商,都会实现一些玩家没有很强烈追求的事项。

例如微软的kinect

例如ps4+psv组合使用

例如wiiU的双屏

然后呢?

纯粹是基于市场表现,或者主流玩家会根据自己的喜好,对以上者3个事项发表他们的意见,就像kinect,大多主流玩家是排斥的,ps4+psv组合,有不少玩家期待,也有不少玩家调侃psv,而wiiU的双屏,由于wiiU市场表现实在太差,所以说起wiiU的pad多余,也会显得更主流一些。

但是,毫无疑问地,不管玩家对上面这3个事项的主流意见如何,3家主机商都是不会放弃的。在主流玩家眼中,这些像附加一样的东西,好像可有可无,但是对于这3家主机厂商,这些东西是其竞争力,差异化的基础之一,也是提供新游戏体验的基础,是长期项目来的,需要花时间来打造。

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发表于 2014-1-30 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
sisik 发表于 2014-1-30 13:15
WiiU的主打并不是体感,而是PAD手把,
玩家认为没新意,自然就不入手。

wiiU的首要问题是没游戏厂商支持。

有游戏厂商支持,游戏阵容丰富的话,就不会有很多玩家说pad的不是了。

wiiU问题上,任天堂现在可能只有靠自己了,直到后续机出现,而这还需要3DS后续机的强劲销售势头帮助,而3DS后续机,就像mh高清正统掌机作一样,基本上是可以断定大卖的。

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发表于 2014-1-30 15:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
久多良木健之所以把PS2 PS3硬件搞的那么复杂就是为了游戏不容易移植到其他平台罢了

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发表于 2014-1-30 18:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
分级指引 发表于 2014-1-30 15:17
你说的意思,所有人都懂。

但3家主机商,肯定都不可能只是为了迎合玩家的,玩家多站在主机商立场去思考 ...

你说来说去绕来饶去都还是一个意思。完全是你自己想复杂了,而且什么是主流什么是玩家偏好你已经混为一谈了。
以前的主流是rpg,现在是枪车球。但到底是在主机还是掌机上玩rpg还是枪车球这就是玩家偏好问题了。
说到底,厂商和玩家就是供需关系。
我从来都觉得,玩家一直站在厂商角度是粉丝的行为的而不是广义上的玩家的行为。我看多了国产单机的粉丝吃饱了撑的瞎操心。

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发表于 2014-1-30 19:50  ·  河北 | 显示全部楼层
久多良木健应该重新掌控PS硬件设计。
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