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发表于 2014-1-29 19:22 · 台湾
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rasldms 发表于 2014-1-29 18:55
机能的上升不代表画面的上升。
仅仅是因为画面能最简单直观的吸引无知的用户才才渐渐让游戏界走上了不归 ...
主机商SONY介入后,带来高性能的主机,在操作无法大进化之下,
最能吸引人买主机的只有画面,否则新主机谁买单,这也是最大的问题点。
Wii及NDS是打破这局面,可惜手机平板抢巿场,
老任错估情势,搞平板手把当操作创新,没继续改良体感操作,
结果Wii创造出的巿场没有继承下来。
Wii是一亿台,但软件是近八亿片(扣掉wii sports附片),这软件销量及主机量是老任最高的一台,
放弃Wii2,去搞一台无线式的GBA形式PAD,等于放弃原巿场,再打造一个新巿场,
这风险是很高的。
当初NDS要出来时,岩田说只要有十分之一的用户认同就成功,
但这句话的背后是有GBA2这备案在。
如今WiiU可能只有Wii十分之一的成功,这备案不知在那里。
Wii当年是打PS2的巿场,画面比PS2好,操作又新奇有趣,所以成功;
但WiiU打的是PS360及Wii的巿场,画面跟ps360差不多,甚至还差了点,
又以pad手把为主打,结果什么都打不下来。
主机战都是以画面为主,只有Wii WiiU跳脱这格局以新操作为主,而WiiU失败了,且败的很惨。
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