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发表于 2014-1-29 17:27 · 广东
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本帖最后由 分级指引 于 2014-1-29 17:53 编辑
真yin人 发表于 2014-1-29 16:24
在这个全球化的时代里,锁区,游戏下载绑主机,电阻屏,落后的机能,无视第三方的硬件,落后的网络平台。 ...
在这个全球化的时代里,锁区,游戏下载绑主机,电阻屏,落后的机能,无视第三方的硬件,落后的网络平台。不是固步自封那是啥?知道为啥MS搞个24小时在线就被玩家狂骂结果该啦,但是老任也乱搞玩家的反应远没MS这么搞来的强烈吗?因为大多数的玩家都没当老任一回事,所以老任这么做也没有啥多大反应。
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我就试试帮任天堂(所谓的这里流行的说法)洗一下地。
锁区:(我是先试图站在任天堂为何会作出这种决定去思考这个问题的,所以认为)本是好意,为了各自本土化的产品互相不串货,可惜各地发行“不平衡”,导致部分玩家需要玩“国外版本”,部分玩家玩不到“国外版本”。
解决方法:在继续锁区的情况下,解决办法就只有(尽最大努力地)“实现各地发行统一”。
关于锁区题外话:关于游戏的全球化问题,口袋妖怪这个游戏应该是现今游戏界里做得最优秀,不管是本土化发行,还是游戏内容和全球化连线。如果有更全球化的例子,请说一说,我也想了解一下。其实,pokemon这个游戏的全球化策略,可以算是很多游戏的榜样,这包括MH,MH在游戏世界观打造上与pokemon是有相似的地方的(也就是指各地风土人情,生态之类的问题)
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游戏下载绑主机:我是先试图站在任天堂为何会作出这种决定去思考这个问题的,所以,我想不通这个问题。或许任天堂是为了尽量地杜绝“游戏二次分发”问题,也就是说,有点像是为了杜绝二手游戏。
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电阻屏:
我最近在这里也说过了自己对这个问题的看法。很简单,以3DS为例,3DS不管是采用电阻屏还是电容屏,对于需要用手指触控的游戏操作来说,几乎是不会有差别的。对于手柄+辅助屏幕这种组合,触控笔的使用比多点触控更重要。而且,在这个关于触控屏的问题上,很多人都太过以技术潮流来看待这个问题了。为何我会这样认为?因为在nds时代,很多以触控笔为操作基础的游戏,足以说明在“手柄+辅助屏幕”这种组合下,触控笔所带来的游戏体验非常好,而且不少是比使用手指触控操作更优秀,例如nds上两作的塞尔达,我认为很好玩,多点触控是无法很好地提供类似的良好操作体验的,你试试想想,对比一下用手指打圈圈操作link挥剑和用触控笔打圈圈挥剑。还有,3DS需要继承nds。为何3DS不使用电容屏和相关的触控笔,对此,由于我知识有限,所以只能从其他产品去理解这个问题,可以去了解一下微软的surface的硬件配置,surface的pro版才有触控笔的配备,估计电容屏如果要陪触控笔的话,是有一个增加成本的问题的。而对于3DS来说,电阻屏+笔,比单独的使用电容屏,前者会是更好的选择。还有再说一次,3DS需要继承nds。
至于wiiU,状况与3DS类似。不过wiiU的辅助屏幕更加大,如果使用电容屏的话,能够带来的好处会多一点,但不会多很多,因为,这是一个“手柄+辅助屏幕”的组合使用,主机游戏的操作大多都是以摇杆和按键来作为基础的,屏幕只是辅助的-----例子:wiiU的mh辅助屏幕应用(我没玩过),估计也就是像3DS那样-----而不是像ipad那样纯多点触控,屏幕是基础。
展望:3DS后续机,有可能会在上屏幕上使用电容屏,但其实,有没有也没所谓。至于wiiU后续机,如果能够解决“电容屏+笔”的成本问题,那么肯定是比电阻屏更好了。
电阻屏是比电容屏更早地投入民用市场,但是这并不能说明使用电阻屏就是落后的。硬件技术的潮流不一定就说明了硬件的落后,例子:我们主机玩家最熟悉的摇杆和按键,够传统,够旧了吧,但是依然是主流,摇杆和按键带来的游戏操作体验(几乎)是不可被替代的-----类似的,触控笔能够带来的操作体验也是一样,当然,如果能给电容屏配笔的话,就再好不过了。
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落后的机能:
游戏机的机能不是我关注的焦点。其中一个原因,psv现在仍然保持着移动设备上最漂亮的游戏画面,由此可见,硬件性能早就过剩,就看游戏厂商有没有制作高素质画面的决定。
X1最近不是还在进行玩家调侃的十倍界王拳吗?但我估计罗马之子这个游戏的画面水准依然会很难超越。X1不是比ps4弱吗?X1不是有着现在次世代游戏里最出色最真实的画面吗?
不过,我也期望3DS能够快点推出后续机啊,我也想mh的画面更漂亮。至于wiiU,听你们说GPU比ps3和360好一点,所以我对其机能是完全的没所谓那种,而且我没有wiiU,也没玩过ps3和360。
我也对画面有期待,但是属于不是特别在乎的那种玩家。
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无视第三方的硬件:
这点我就不了解了。
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落后的网络平台:
的确是落后的网络平台,但是也有其特别的地方,就像擦身系统,这个我是比较欣赏的。
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最后说一说微软的24小时在线政策,如果要我作出支持或者不支持的选择的话,我个人是会选择支持的。关于这一点,我估计微软早就预料到玩家会对此很不满的,微软大概只是想了解一下玩家对此问题的真实反应。在未来,真的是很有可能要求实现24小时在线的,或者说,慢慢地,玩家会习惯了24小时在线不关机,因为相关的网络服务和游戏内容的出现,很可能会使得玩家养成这个习惯。而这,应该就是所谓的“云”。 |
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