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楼主: 花开为君美

[业界] “PS之父”久多良木健荣获GDC终身成就奖

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久美・留美「くみ・るみ」

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发表于 2014-1-29 15:43  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2014-1-29 15:46 编辑

我再粘贴一次?

当初久多和老任谈SFC外挂光驱的时候不可能有神马蚕食老任的这种想法..

至少就现在看来这根本就不现实....

现在谈论这个话题说实话有些遥远但是一直以来大家所关心和谈论的两个主要关键词就是

老任的背叛 以及 PlayStation的诞生...

起先老任和SONY合作生产SFC外挂CD光驱已经谈妥双方都已签订合同光驱也开始量产..

这是久多亲自去洽谈的这个计划..而且原本久多也不是神马权威决策者..

这个合作是得到了SONY高层的同意才付诸实施的..

久多起初也辗转于SONY高层游说决策者以及与老任方面洽谈合作事项

但意想不到的是Sony的SFC外挂光驱已经开始量产结果老任背信弃义单方面撕毁合同转而去找飞利浦合作...

这才是发生转折点的重要因素

除了Sony以外老任和其它电气行业大佬合作绝对不止一两次了...

NGC时代老任和松下推出过整合性更高的NGC主机"Q"这货可是直接打着松下的牌子...

试问..老任的市场被松下抢了?老任的饭碗被松下抢了?

近观WIIU中的定制版BD光驱不还是松下的吗?

由此可见当初神马SONY想吞并老任一说纯属无稽之谈...

无非就是飞利浦给了老任更低的价格...老任见利忘义而已..(亦或是老任的一个借口而已)

但是SONY这边呢已经生产了很多外挂光驱这可怎么办呢...

久多之前的努力全部付诸东流..久多很是不甘就想把其改装为新的游戏主机

于是久多又游说于SONY高层希望能将外挂光驱改装为游戏主机..值得庆幸的是高层同意了..

结果PlayStation就这么诞生了..

主机设计之初由于时间仓促对外形没有太大改变基本上就是沿用外挂光驱的样子

首批PlayStation就是SFC外挂光驱改装的..

我之前看11区早期的杂志还有一些相关报道...有关最初版PS原型机与SFC外挂光驱的关系

还有沿用至今的PS Logo的原版设计...

最后我只想说...あり任...没有任天堂就没有今天的PlayStation没有任天堂就没有今天的SCE...

感谢任天堂让我们玩到了PlayStation!!!

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发表于 2014-1-29 15:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就凭着合同上的疑点,任天堂的毁约都是这么的正气凛然啊。让我都分不清楚无耻的到底是任天堂还是***了。

话说A和B是好朋友,有一天一起出去洗桑拿,A无意间发现B也是有丁丁的!
A不禁陷入了恐慌之中,万一B哪天趁他不注意搞他老婆肿么办。
杀父之仇(?)夺妻之恨,A从背后给了B一刀。
众人被A的行为感动了,一致认为A这一刀捅的好捅的漂亮,是B擅自长了丁丁在先,被捅也是活该。

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发表于 2014-1-29 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
镜像 发表于 2014-1-29 15:37
算了吧,索尼微软好歹也有繁体中文游戏玩玩,任天堂的中文机器就没几个游戏,固步自封与时代脱节,在这个 ...

关于中文游戏的话,假如任天堂是有意大力开发中国市场的话,这肯定是不会少的。

这个与固步自封或者与时代脱节,是扯不上关系的。因为假如任天堂有意大力开发中国市场的话,中文游戏是不会缺的-----到时候的任天堂,是否就可以算是不再固步自封,或者是不再与时代脱节呢?

这明显就是一个商业决定的问题。任天堂,sony,微软,现在关于中国(中文)市场的投入,都像是在做起跑之前的热身运动。

如果是说任天堂的产品机能不强就是固步自封或者与时代脱节的话,其实,与其经常说任天堂的产品性能差,还不如说任天堂的网络服务不足(这个不足感其中一个原因是任天堂在网络服务的问题上,选择了一条比较古怪的路径,就像3DS的擦身系统,当然,没有像sony和微软那样有一个大整合的网络服务框架是主因)。


在游戏机问题上,游戏机的机能无论如何只要不会太过差,都不会是固步自封或者与时代脱节。

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发表于 2014-1-29 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2014-1-29 15:43
我再粘贴一次?

就正因为我们都不了解事情的真实,单凭少许的传言和各自的解释。
还不如将这个事情理解为“sony没这个心,而任天堂又必须谨慎应对”。

从各自的解释来看,分明就是双方在签约前都没有发现合同漏洞,然后就是“sony没这个心,而任天堂又必须谨慎应对”。

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发表于 2014-1-29 16:29  ·  四川 | 显示全部楼层
分级指引 发表于 2014-1-29 16:12
关于中文游戏的话,假如任天堂是有意大力开发中国市场的话,这肯定是不会少的。

这个与固步自封或者与时 ...

任天堂掌机是有中文行货的,可是拢共也没看见几盘中文游戏。

索尼PS2国行败退以后,还是不断地在出中文游戏,虽然是给港版机准备的好歹内地玩家也能玩玩。

微软只要是第一方的游戏都是有中文版的。


应对这次游戏机解禁,

任天堂表示暂无打算。

索尼的办事处从PS2时代就一直都留在大陆等时机。

微软已经通过百视通进来了。


我看不到任天堂的诚意,看到的是一家日式小企业的短浅眼光。

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发表于 2014-1-29 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
久多已经是索尼的终身荣誉顾问了 PS4也有他的意见

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发表于 2014-1-29 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 分级指引 于 2014-1-29 17:53 编辑
真yin人 发表于 2014-1-29 16:24
在这个全球化的时代里,锁区,游戏下载绑主机,电阻屏,落后的机能,无视第三方的硬件,落后的网络平台。 ...


在这个全球化的时代里,锁区,游戏下载绑主机,电阻屏,落后的机能,无视第三方的硬件,落后的网络平台。不是固步自封那是啥?知道为啥MS搞个24小时在线就被玩家狂骂结果该啦,但是老任也乱搞玩家的反应远没MS这么搞来的强烈吗?因为大多数的玩家都没当老任一回事,所以老任这么做也没有啥多大反应。

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我就试试帮任天堂(所谓的这里流行的说法)洗一下地。

锁区:(我是先试图站在任天堂为何会作出这种决定去思考这个问题的,所以认为)本是好意,为了各自本土化的产品互相不串货,可惜各地发行“不平衡”,导致部分玩家需要玩“国外版本”,部分玩家玩不到“国外版本”。

解决方法:在继续锁区的情况下,解决办法就只有(尽最大努力地)“实现各地发行统一”。

关于锁区题外话:关于游戏的全球化问题,口袋妖怪这个游戏应该是现今游戏界里做得最优秀,不管是本土化发行,还是游戏内容和全球化连线。如果有更全球化的例子,请说一说,我也想了解一下。其实,pokemon这个游戏的全球化策略,可以算是很多游戏的榜样,这包括MH,MH在游戏世界观打造上与pokemon是有相似的地方的(也就是指各地风土人情,生态之类的问题)

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游戏下载绑主机:我是先试图站在任天堂为何会作出这种决定去思考这个问题的,所以,我想不通这个问题。或许任天堂是为了尽量地杜绝“游戏二次分发”问题,也就是说,有点像是为了杜绝二手游戏。

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电阻屏:
我最近在这里也说过了自己对这个问题的看法。很简单,以3DS为例,3DS不管是采用电阻屏还是电容屏,对于需要用手指触控的游戏操作来说,几乎是不会有差别的。对于手柄+辅助屏幕这种组合,触控笔的使用比多点触控更重要。而且,在这个关于触控屏的问题上,很多人都太过以技术潮流来看待这个问题了。为何我会这样认为?因为在nds时代,很多以触控笔为操作基础的游戏,足以说明在“手柄+辅助屏幕”这种组合下,触控笔所带来的游戏体验非常好,而且不少是比使用手指触控操作更优秀,例如nds上两作的塞尔达,我认为很好玩,多点触控是无法很好地提供类似的良好操作体验的,你试试想想,对比一下用手指打圈圈操作link挥剑和用触控笔打圈圈挥剑。还有,3DS需要继承nds。为何3DS不使用电容屏和相关的触控笔,对此,由于我知识有限,所以只能从其他产品去理解这个问题,可以去了解一下微软的surface的硬件配置,surface的pro版才有触控笔的配备,估计电容屏如果要陪触控笔的话,是有一个增加成本的问题的。而对于3DS来说,电阻屏+笔,比单独的使用电容屏,前者会是更好的选择。还有再说一次,3DS需要继承nds。
至于wiiU,状况与3DS类似。不过wiiU的辅助屏幕更加大,如果使用电容屏的话,能够带来的好处会多一点,但不会多很多,因为,这是一个“手柄+辅助屏幕”的组合使用,主机游戏的操作大多都是以摇杆和按键来作为基础的,屏幕只是辅助的-----例子:wiiU的mh辅助屏幕应用(我没玩过),估计也就是像3DS那样-----而不是像ipad那样纯多点触控,屏幕是基础。

展望:3DS后续机,有可能会在上屏幕上使用电容屏,但其实,有没有也没所谓。至于wiiU后续机,如果能够解决“电容屏+笔”的成本问题,那么肯定是比电阻屏更好了。

电阻屏是比电容屏更早地投入民用市场,但是这并不能说明使用电阻屏就是落后的。硬件技术的潮流不一定就说明了硬件的落后,例子:我们主机玩家最熟悉的摇杆和按键,够传统,够旧了吧,但是依然是主流,摇杆和按键带来的游戏操作体验(几乎)是不可被替代的-----类似的,触控笔能够带来的操作体验也是一样,当然,如果能给电容屏配笔的话,就再好不过了。

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落后的机能:
游戏机的机能不是我关注的焦点。其中一个原因,psv现在仍然保持着移动设备上最漂亮的游戏画面,由此可见,硬件性能早就过剩,就看游戏厂商有没有制作高素质画面的决定。
X1最近不是还在进行玩家调侃的十倍界王拳吗?但我估计罗马之子这个游戏的画面水准依然会很难超越。X1不是比ps4弱吗?X1不是有着现在次世代游戏里最出色最真实的画面吗?

不过,我也期望3DS能够快点推出后续机啊,我也想mh的画面更漂亮。至于wiiU,听你们说GPU比ps3和360好一点,所以我对其机能是完全的没所谓那种,而且我没有wiiU,也没玩过ps3和360。

我也对画面有期待,但是属于不是特别在乎的那种玩家。

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无视第三方的硬件:
这点我就不了解了。

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落后的网络平台:

的确是落后的网络平台,但是也有其特别的地方,就像擦身系统,这个我是比较欣赏的。


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最后说一说微软的24小时在线政策,如果要我作出支持或者不支持的选择的话,我个人是会选择支持的。关于这一点,我估计微软早就预料到玩家会对此很不满的,微软大概只是想了解一下玩家对此问题的真实反应。在未来,真的是很有可能要求实现24小时在线的,或者说,慢慢地,玩家会习惯了24小时在线不关机,因为相关的网络服务和游戏内容的出现,很可能会使得玩家养成这个习惯。而这,应该就是所谓的“云”。

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发表于 2014-1-29 17:37  ·  河北 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-1-29 13:46
老实说,现在考究当初倒是是索尼还是任天堂做了25仔完全没有意义,因为现在的索尼妥妥的已经进驻TV游戏圈 ...

你说的对,这种婆说婆有理的历史已经不必再去纠结了,玩家们永远不会了解当时的真实情况。
索尼在80年代就有打算想在电玩界参一手,为自己找到新的盈利点,与老任的一系列合作只是走捷径,一旦捷径走不成,就自开道路。假设老任与索尼继续合作下去,索尼最终也不会满足于成为别家主机周边附设这类小打小闹的成绩,另起炉灶只是时间问题,人也好,企业也罢,最终都会被一种名为“野心”的东西所驱使去走出一步步的妙棋、险棋、错棋,但永远没有“和棋”。

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发表于 2014-1-29 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
镜像 发表于 2014-1-29 16:29
任天堂掌机是有中文行货的,可是拢共也没看见几盘中文游戏。

索尼PS2国行败退以后,还是不断地在出中文 ...

任天堂是不可能放弃中国市场的,这点根本无需复杂的分析。

我们都知道任天堂还在发行行货啊,唯一的。所以我就说,这三家就像是在做热身运动。

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发表于 2014-1-29 17:55  ·  四川 | 显示全部楼层
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任天堂是不可能放弃中国市场的,这点根本无需复杂的分析。

我们都知道任天堂还在发行行货啊,唯一的。所 ...

让我们拭目以待吧。。任天堂不见兔子不撒鹰不会太积极的。
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