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楼主: 花开为君美

[业界] “PS之父”久多良木健荣获GDC终身成就奖

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发表于 2014-1-30 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
这辈子是不可能了 希望将来的后代也能成为久多一样的伟大工程师

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发表于 2014-1-30 23:03  ·  广西 | 显示全部楼层
要是当年山内博没那么逗逼,今天指不定ps4都不存在了呢。

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发表于 2014-1-30 23:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
分级指引 发表于 2014-1-30 15:23
wiiU的首要问题是没游戏厂商支持。

有游戏厂商支持,游戏阵容丰富的话,就不会有很多玩家说pad的不是了 ...

其实一开始有不少三厂支持,但那惊人的低销量,
所以三厂慢慢撤退.

基本上WiiU已经挂掉,救不起来的,
三厂也不会再拱这台主机.

3DS欧美厂退出了不少,也是在走下坡中,
再不想新办法,连3DS都会走向Wii后期的状况.

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发表于 2014-1-31 00:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
大神级!                     

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发表于 2014-1-31 00:41  ·  广西 | 显示全部楼层

“PS之父”久多良木健荣获GDC终身成就奖

久多叔获得这奖项,当之无愧啊!!!

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发表于 2014-1-31 03:41  ·  广东 | 显示全部楼层
gail5989 发表于 2014-1-30 18:33
你说来说去绕来饶去都还是一个意思。完全是你自己想复杂了,而且什么是主流什么是玩家偏好你已经混为一谈 ...

有时候站在主机商角度思考一下“他们为何会这样做”之类的问题,是挺有趣的,会得到不同于一般玩家的答案,也或许会得到接近设计者思考的答案,例如关于move的设计,为何move的按键布局会这么古怪,这个问题的答案我一直没找到,最近(应该是)找到了。

move的设计是为头戴显示器而准备的,也就是说,双截棍控制器,会在头戴显示器成为主流时,重新流行。你可以思考一下这个结论。觉得对不对?

这种问题的答案,如果不试图站在主机商的角度-----类似是设计目的的思考-----去思考的话,我估计我们普通玩家是比较难得到答案的。

而且毕竟,sony,任天堂,还有微软,都是大公司,里面的设计师和工程师肯定都是厉害的家伙。

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发表于 2014-1-31 23:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
确实没有什么疑义的,实至名归

圣骑士

死宅最恶心了!

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发表于 2014-2-1 00:36  ·  天津 | 显示全部楼层
名至实归~恭喜久多君啦

终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2014-2-1 02:28  ·  广东 | 显示全部楼层
阿健,,,,,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2014-2-1 02:42  ·  广东 | 显示全部楼层
limoonstar 发表于 2014-1-29 11:00
实至名归,这货应该是久哥滴

PS1带给我的欢乐是最多的!
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