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楼主: MINIGUN

[业界] 90帧是最低标准!索尼正式建议PSVR项目组至少要达到90fps

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发表于 2015-11-23 16:25  ·  四川 | 显示全部楼层
所有游戏的画面都要想我的世界看齐了么

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发表于 2015-11-23 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
做到120帧左右,就不易产生眩晕效果了,否则眼睛会识别出与现实的差异、从而导致眩晕

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发表于 2015-11-23 21:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
lu007fang 发表于 2015-11-22 09:57
晕不晕和分辨率没有关系 和帧数有点关系 只要不是太低就不会有影响  VR感觉眩晕和呕吐 是因为眼前的景象和 ...

你试过再来说话,VR 设备跟传统设备最大的不同就是接触距离短,
普通主机游戏你离电视几米,pc游戏,你离开显示器几十厘米,这个距离你的眼球只有几厘米。
也就是说,普通的1080p 的电影的观感,在这么近的距离下,就是满屏幕的大像素。
看不清楚,你会不晕。
实际上,在VR 设备上降低分辨率,果粒越大颗越容易晕眩,而且索尼墨菲斯本身就是1080p 的,降到720p
实际观感我就只能呵呵了,估计就FC主机时代的画质差不多。

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发表于 2015-11-24 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层
kenkiller1 发表于 2015-11-23 21:55
你试过再来说话,VR 设备跟传统设备最大的不同就是接触距离短,
普通主机游戏你离电视几米,pc游戏,你离 ...

低分辨率感觉晕 也许吧  但高分辨率 不晕 那是不可能的  给你100万亿P的分辨率 也没有意义

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发表于 2015-11-24 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
先观望。。

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发表于 2015-11-24 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
其实没那么难,以PS4的机能,优化好的引擎(比如FOX)可以跑1080p@60fps
VR的单眼分辨率是960*1080,也就是1080p的一半,同样的画质理论上可以跑更高的帧数(就算左右眼的画面不同也不需要消耗2倍的性能),90帧没问题
前提是优化好的引擎

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发表于 2015-11-24 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
而且我记得90帧和120帧还不是原生的,好像是60帧插值到120帧的,那么90帧实际只对应45帧的渲染帧率
这样鲁滨逊那种画面不是不可能
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发表于 2015-11-24 10:51  ·  河北 | 显示全部楼层
***异类 发表于 2015-11-21 15:57
又在不懂装懂了,在pc玩fps或者rts的都知道120fps和60fps的差别有多大。

我觉得他挺懂的 60的刷新率你就是900帧实际就是60帧 想要120帧请先买144hz的显示器ok  
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发表于 2015-11-24 10:54  ·  河北 | 显示全部楼层
cnppncnpc 发表于 2015-11-22 00:52
看来你确实没在pc上玩过fps。

你们就别不懂装懂了行吗 60hz的显示器封顶就是60帧 玩fps都推荐144hz以上的懂吗 只有上了144hz显示器 120和60才有差距

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发表于 2015-11-24 10:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cznono 发表于 2015-11-24 10:51
我觉得他挺懂的 60的刷新率你就是900帧实际就是60帧 想要120帧请先买144hz的显示器ok   ...

但是他并没有说他是怎么知道这个VR设备的刷新率只有60的,然后一口咬定60刷新率上90帧然并卵。
反驳他的人只是从帧数多少有没有区别来说,但其实也搞错了槽点在哪里。
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