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楼主: MINIGUN

[业界] 90帧是最低标准!索尼正式建议PSVR项目组至少要达到90fps

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发表于 2015-11-24 11:04  ·  河北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-11-24 10:57
但是他并没有说他是怎么知道这个VR设备的刷新率只有60的,然后一口咬定60刷新率上90帧然并卵。
反驳他的 ...

他说前提是60hz 你要是反驳也只能说刷新率现在不知道是多少现在说60没准往后就打脸了 而60hz刷新率60帧和120帧没区别这话没错

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发表于 2015-11-24 12:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
cznono 发表于 2015-11-24 10:54
你们就别不懂装懂了行吗 60hz的显示器封顶就是60帧 玩fps都推荐144hz以上的懂吗 只有上了144hz显示器 120 ...

我再说一次,麻烦你自己去玩一下哪怕就CS,看看还能不能说出这种话。

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发表于 2015-11-24 13:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2015-11-24 13:06 编辑
cznono 发表于 2015-11-24 11:04
他说前提是60hz 你要是反驳也只能说刷新率现在不知道是多少现在说60没准往后就打脸了 而60hz刷新率60帧和 ...


我觉得你应该好好翻翻前面的帖子,看看他说的最早的原话,这个帖子的主题是psvr,不是别的东西。何况就算在60刷新率的显示器上,60和120的帧数也是体验不一样的。我想玩竞技类游戏的会体会比较深。当然这和眼睛看的不一样,实际必须120刷新率以上,肉眼才不会觉得疲劳。所以我说他们吐槽的槽点错了。

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发表于 2015-11-24 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
cibino 发表于 2015-11-21 11:18
不到60会眩晕,严重会呕吐,玩fps不适的人群,vr和你们无关了

未必,晕3D的成因是多种多样的,比如帧数,延迟,广角程度,镜头位置,镜头晃动,景深有错乱等问题~
而VR应该可以解决我这种因为分不清楚景深而导致的晕眩问题……其实3D眼镜就行……然而有些小伙伴用3D眼镜会晕……囧

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发表于 2015-11-24 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
借问一下,SONY头戴显示器,在T3/T3W之后,没有新款的消息了吗;T3系也停产很久了

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发表于 2015-11-24 16:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2015-11-21 11:36
90帧是不是指左右眼加起来的?左边右边各45帧

你以为3DS分辨率啊
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发表于 2015-11-24 19:25  ·  河北 | 显示全部楼层
cnppncnpc 发表于 2015-11-24 12:00
我再说一次,麻烦你自己去玩一下哪怕就CS,看看还能不能说出这种话。 ...

一看你就不懂 高帧数对fps影响是很大 但是必须是高刷新率的显示器 而一般的液晶显示器基本都是60hz的 60的刷新率每秒只能刷60个画面 也就是说最高是60帧 60帧往上根本没区别 至于你说的cs 当年打cs都还用crt了 crt一般刷新率是85专业的能达到120  这就是为什么99帧比60帧要流畅 而现在打比赛都用144的了  你看看打比赛谁用60的  

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发表于 2015-11-24 19:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
没想到起步都是90帧,没玩过

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发表于 2015-11-24 21:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
cznono 发表于 2015-11-24 19:25
一看你就不懂 高帧数对fps影响是很大 但是必须是高刷新率的显示器 而一般的液晶显示器基本都是60hz的 60 ...

我求求您别再说这些高深的理论了行不行?就不能屈尊玩个10min然后再来说?

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发表于 2015-11-25 07:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
又来画饼了。
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