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楼主: fxxtianyu

[业界] ARs FF15 前两章闭门试玩评测 [全文版]

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发表于 2016-6-25 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 AKBRIDER48 于 2016-6-25 10:55 编辑
大吹饼 发表于 2016-6-25 10:14
欧美人和日本人的点完全不一样。
欧美人喜欢一刀一刀砍的很实在的游戏
日本人更喜欢做华丽的连击。


只是因为欧美人都不会做战斗系统而已,什么一刀砍,结果做的都是渣手感
看看同样是一刀一刀砍的血源和魂,没有华丽的连击,但完全做出了优秀的战斗手感,所以问题根本不说华丽的连击还是写实的打斗,而是对手感、招式的把握。

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发表于 2016-6-25 10:54  ·  广西 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2016-6-24 21:49
200个啊?
开放世界了,可能不会像以前一样搞演出动画。支线重头估计就是15-30这样,不会超过30。
关键是 ...

估计最多只会给你玩法上的自由,剧情选着上的自由估计是不会有的。

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发表于 2016-6-25 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
AKBRIDER48 发表于 2016-6-25 10:51
只是因为欧美人都不会做战斗系统而已,什么一刀砍,结果做的都是渣手感
看看同样是一刀一刀砍的血源和魂 ...

血缘和魂确实很棒。

想了一圈除了暴雪也确实找不出几个欧美RPG的例子,接触的不多。
希望15能把那个按键延迟给搞定.
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发表于 2016-6-25 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-25 09:09
主要看怪物有没有挑战性,过分平淡的游戏体验很影响感受。着方面日式游戏的确比美式要强点
...

日式游戏怪物设计比美式的强得多,FF里怪物种类也丰富的多,不会像很多美式rpg里打来打去就那几种怪打到吐。
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 楼主| 发表于 2016-6-25 11:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2016-6-25 10:54
估计最多只会给你玩法上的自由,剧情选着上的自由估计是不会有的。

日式RPG基本不可能让你能选择剧情。哪怕给你个对话都选择都不会影响整个故事的改变。

这东西是文化理念。

日本人有点像小说家,我的故事就是这样的

国外的有点像上帝,我创造了这个世界,你的故事你自己选择。

其实说实话我不喜欢的就是老美这一套。既然都有限制,干嘛要这种东西。

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发表于 2016-6-25 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-6-25 11:14 编辑
大吹饼 发表于 2016-6-25 09:21
整理一下RPG刷的目的:
升级
收集道具装备


FF12的狩猎任务我觉得比后来的那些美式rpg什么巫师老滚的诚意的多,因为每个狩猎目标的怪物都不一样,各有挑战性,而不像巫师3的狩猎任务那样翻来覆去就那三四种怪物。别说FF12,就是FF13的冥碑任务我都觉得比巫师3里那狩猎有诚意。说巫师3是因为最近玩的欧美rpg就是它,记得相对清楚些,里面也有明确的告示牌的狩猎任务。

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发表于 2016-6-25 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-6-25 10:36
FF15的战斗系统让人会觉得,有延迟感,我上面解释过了。

因为游戏存在硬直设定,每一个动作都会有硬直 ...

微妙的操作体验差别就能区分好的ACT和差的ACT了
15那个如果不是看你或其他的一些分析,我会觉得不明所以的延迟。
很多的RPG玩家其实都不太擅长强操作。
纵使为小白准备了一键可操,但是却玩不明白。



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 楼主| 发表于 2016-6-25 11:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
大吹饼 发表于 2016-6-25 11:13
微妙的操作体验差别就能区分好的ACT和差的ACT了
15那个如果不是看你或其他的一些分析,我会觉得不明所以 ...

是的,所以FF15战斗系统被骂的确是活该的。

但想改不太可能了,因为动一下就牵扯到全部怪物的动作改变了。

有兴趣也只能自己吃下去了
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发表于 2016-6-25 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
大吹饼 发表于 2016-6-25 10:14
欧美人和日本人的点完全不一样。
欧美人喜欢一刀一刀砍的很实在的游戏
日本人更喜欢做华丽的连击。

欧美人就是做一刀一刀砍的战斗系统我觉得也完全做不过日本人,黑魂的战斗系统就比那些什么老滚巫师的都强得多,现在战神4 巫师3什么的战斗系统都开始抄黑魂。巫师3越玩越犯困,黑魂3一直玩的很紧张刺激。 当然也和它的游戏机制的设计有关系。
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 楼主| 发表于 2016-6-25 11:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-6-25 11:12
FF12的狩猎任务我觉得比后来的那些美式rpg什么巫师老滚的诚意的多,因为每个狩猎目标的怪物都不一样,各 ...

也不能这样说,巫师3的支线。主要是给玩家呈现一个这个时代的人文风情的手段。

巫师3的确的优秀的确是靠这些手段营造出了一个中世纪王国的气氛出来。


  就是太单调了 日系玩家不习惯很正常
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