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楼主: neojmr

[业界] 战神新细节:借鉴恶魂血源的地图设计

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终结者

叫我123

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发表于 2018-3-30 18:59  ·  北京 | 显示全部楼层
话说……你们都看楼主发的出处链接了么?

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发表于 2018-3-30 19:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂的地图***要探索完没几个月半年完不了,这不像战神的风格

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发表于 2018-3-30 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
Leon9506 发表于 2018-3-30 12:29
以前的老战神就有近道的设计,新作只是更加进化了而已

感觉老战神那种 完成一个小场景后回到旧场景的设计 不能算近道吧,完全线性流程,怪又不会重复刷出来。
战神本来是那种最线性的ACT,跟黑魂的近道设计还是差很远的。

圣骑士

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发表于 2018-3-30 20:04  ·  新疆 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2018-3-30 04:06
视角的话,大比例的人物对动作游戏来说并不是问题,反而可以在战斗时感观体验上另有突出,神之手也是这视 ...

我并不是说现在这个视角不好,我只是说这个视角看起来没有以前那种史诗的感觉
从第一次看到战神4视频,我就说了,这代的奎爷从神变成人了,果然后来制作组也说了类似的话,这个变化是全方位的

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发表于 2018-3-30 20:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
敢不敢借鉴异度之刃系列的地图设计?

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发表于 2018-3-30 23:43  ·  泰国 | 显示全部楼层
新灰烬之苍鬼 发表于 2018-3-30 18:54
拿本帖限定范围也是6 本帖没有 b站倒是有一堆 老战神不好玩 没兴趣 手感垃圾 新战神好棒肯定神作买买买的 ...

你在本贴发帖骂B站的人才叫6.

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发表于 2018-3-30 23:44  ·  泰国 | 显示全部楼层
新灰烬之苍鬼 发表于 2018-3-30 18:56
自己玩游戏为啥要看媒体?游戏好坏喜不喜欢都是个人的事。战神3潘多拉也没让你背着扛着存在感几乎是0 不 ...

自己玩游戏为啥要看媒体~~ 那你想必是玩过了哦
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发表于 2018-3-31 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2018-3-30 17:39
制作人承认过借鉴黑魂了,只不过不是具体的这些盾反什么的设定细节。 而且我觉得他们改进自己之前的已有 ...

制作人原话不想做一个换皮游戏,还客气的强调了虽然他们很喜欢黑魂,意思是战神是战神,结果被星空乱曲解翻译就成了承认哈哈
就说一句,战神1就有这种设计,黑魂比战神1早?看新闻也点结合实际去看,就像这贴歪解意思,前楼已经有朋友发过正确翻译了,自己找
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发表于 2018-3-31 00:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2018-3-31 00:46 编辑
wefhg 发表于 2018-3-31 00:28
制作人原话不想做一个换皮游戏,还客气的强调了虽然他们很喜欢黑魂,意思是战神是战神,结果被星空乱曲解 ...


这个制作人确实算是承认过借鉴,是强调自己不是低水平的山寨。 他说的借鉴是指的游戏的战斗这次需要多动脑子,不是拿个链刃上去瞎砍就行。 他确实没具体说盾牌那些细节。
  他的原话是“我们不要做一个山寨黑魂,而是要捕捉这游戏的有趣之处。”很多想洗战神的人全都把后半句话给忽略了。 我觉得喷子星空解读成这总监承认借鉴了黑魂没啥问题
   完全和魂没关系的话访谈里就不提黑魂了,这么说不是此地无银三百两么
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发表于 2018-3-31 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2018-3-31 00:42
这个制作人确实算是承认过借鉴,是强调自己不是低水平的山寨。 他说的借鉴是指的游戏的战斗这次需要多动 ...

那个文章我都看过,人家说的是希望新的战神战斗也像黑魂那样动脑子而不是像之前乱砍都能过去,贴吧都有帖子,这就是借鉴???
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