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楼主: neojmr

[业界] 战神新细节:借鉴恶魂血源的地图设计

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发表于 2018-3-30 16:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2018-3-30 12:32
没看到人吹 大部分的观点都是游戏没正式出不吹不黑 反正游戏一有改变肯定有号称老玩家出来黑  结果又被打 ...

新玩家吹上天把老三部曲贬的一文不值也有大把人在

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发表于 2018-3-30 16:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
蹩脚的人字拖 发表于 2018-3-30 12:17
升天那个制作人发售半年就被开除了,现在貌似做一看网游外太空的游戏,也是要死要死快鬼服了、、、
Todd  ...

升天做的本来就不咋地 但是没到一文不值的地步无非是老玩家难伺候罢了

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发表于 2018-3-30 17:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
夰凬卣夰雩 发表于 2018-3-30 09:31
你太逗了,本作制作人是2代的制作人,根本没参与升天的制作。

那就更让我反感了 把一部游戏做成他自己的游戏了这是。

  是 ,新老玩家都希望战神能进步能改变 但是能不能别整个儿子出来 exm?我带个什么会魔法或者老猎手一类的朋友,仆从行不行?再不济我带条狗也可以啊? 冒出个儿子不说,看上去还是个人嫌狗不待见年龄段,玩玩具打猎都瞄不准的累赘正太
2 30小时游戏流程都要领着他,我旅游还是亲子教育?

二婚生子  奎爷老态 烧火做饭带孩子还买上衣服了  这种设定我是接受不来 。
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发表于 2018-3-30 17:25  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2018-3-30 12:52
魂二就是从一个如蜜 水平延伸又垂直延伸出好多地图
但是这些地图不相连
魂一的地图可比魂二复杂多了

人家不是说了么,除了发散的地图设计以外还有近路呢,魂2近路不明显吧。所以更像1代。

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发表于 2018-3-30 17:29  ·  山东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2018-3-30 17:25
人家不是说了么,除了发散的地图设计以外还有近路呢,魂2近路不明显吧。所以更像1代。 ...

魂2确实没什么近路
不过具体还得等战神4出来才知道到底像谁 说不定谁都不像 仍然是战神自己的风味呢
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发表于 2018-3-30 17:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-3-30 11:58
魂1这么做也有弊端
就是如果你没有被那种四通八达和峰回路转给唬到的话
冷静下来分析一下,你就会觉得魂1 ...

魂2其实觉得更有宏大感,虽然路不怎么互通了,但是感觉真的自己走出去了好远。有长途跋涉的感觉。
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发表于 2018-3-30 17:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-3-30 12:07
但我个人却非常推崇黑魂1的这种设计,很有整体感和连贯性,越回味越觉得精巧。这是不同人对于“关卡设计 ...

其实战神我觉得可以做成局部的四通八达,每一个关卡之间有互通,但不必非要不同关卡之间都互通什么的。

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发表于 2018-3-30 17:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
eggyj 发表于 2018-3-30 14:46
感觉这是生硬地为了突出儿子,可以带一个AI角色游戏才这么设定的

很失败啊 ...

所以我真的超讨厌这儿子  我恨不得开局先剁了他
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发表于 2018-3-30 17:39  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2018-3-30 12:55
制作人都否了借鉴说法

制作人承认过借鉴黑魂了,只不过不是具体的这些盾反什么的设定细节。 而且我觉得他们改进自己之前的已有的东西也确实应该参考了黑魂一类的游戏。

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发表于 2018-3-30 18:06  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我想说这种互通地图设计其实zelda是最早的,硫酸脸当时做忍龙一也是学的zelda,但是忍龙1的互通很容易走错路导致卡关,做的好的且巧妙其实是老生化系列,dc的生化也想学,但是太长节奏失败了。欧美游戏之所以不喜欢或者无所谓互通,一个简单的原因是欧美游戏注重游戏长度,量要足,再谈做得巧,欧美游戏都是及其有份量的,神海2全程风景不重复,依然可以跑5小时以上,需要很好的执行力
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