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楼主: neojmr

[业界] 战神新细节:借鉴恶魂血源的地图设计

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发表于 2018-3-30 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
魂二就是从一个如蜜 水平延伸又垂直延伸出好多地图
但是这些地图不相连
魂一的地图可比魂二复杂多了
所以我觉得用由中心向四周发散来描述魂二挺合适的
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发表于 2018-3-30 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层

战神新细节:借鉴恶魂血源的地图设计

本帖最后由 wefhg 于 2018-3-30 12:58 编辑

制作人都否了借鉴说法
attach.jpg
attach.jpg
attach.jpg
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发表于 2018-3-30 12:57  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2018-3-30 12:55
制作人都否了借鉴说法

没事 别借鉴光环战争机器forza fable除暴战警盗贼之海recore量子破碎这些垃圾游戏就行
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发表于 2018-3-30 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-3-30 09:17
好了,听完了podcast了,最后就地图设计提了一句:我喜欢血源,所以地图里做了解锁捷径之类,道路互通循环 ...

楼主就是标题党罢了,人家都否人借鉴说法
attach.jpg

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发表于 2018-3-30 13:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-3-30 00:47
战神做成魂系列?虽然我是魂fans 但别毁了战神啊

对啊,战神是3大ACT唯一存活的动作游戏,另外2个已经阵亡了。。。真不希望变成ARPG了。。。这次追尾视角我本来就有点抵触的,如果连跳都没有了那玩**啊

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发表于 2018-3-30 13:22  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
该买还是会买的
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发表于 2018-3-30 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-3-30 07:35
还有有些人似乎敏感过头,真要说捷径,耦合式场景设计,战神本身从1代开始就并不逊色。当年这样做的动作游 ...

这才是真话,战神1 2的场景精妙程度非常高,而魂系列的场景精妙程度也非常高,这两者地图设计思路本身就比较契合
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发表于 2018-3-30 14:44  ·  日本 | 显示全部楼层
gioll 发表于 2018-3-30 00:41
这代战神好像连跳都没有?  平地砍非常违和。

我也发现了
以前跳跃连招,翻滚等动作都做不出了吗
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发表于 2018-3-30 14:46  ·  日本 | 显示全部楼层
tang827jin 发表于 2018-3-30 10:50
这游戏早就不是战神了 无非批了个战神的外衣 奎托斯性格大变根本不是一个人 一个毁灭了奥林匹斯的人无论如 ...

感觉这是生硬地为了突出儿子,可以带一个AI角色游戏才这么设定的

很失败啊

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发表于 2018-3-30 15:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
地址打不开,话说这都听不出来,战神是SONY第一方的,不说黑魂是因为黑魂系列是全平台游戏,说恶魂和血缘是因为SONY参与了的。
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