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楼主: 帝国皇帝

[试作2]话题讨论:对于RPG游戏,一般你最关注的点是啥??(一句话亦可,不限制回复

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发表于 2010-6-12 09:57  ·  广西 | 显示全部楼层
小弟玩东方RPG比较多,西式的很少碰,这大概也就是东西文化差异之处吧
早期的轩辕剑和仙剑,甚至是很多的国产RPG都非常不错.可是近几年国产单机游戏貌似已经停滞不前了.而日本的FF系列和口袋也同样是很多玩家的最爱
可是随着岁月流逝,我们游戏的时间越来越少了,拿我个人的感受来说就是:宁愿挑一款非常吸引人的RPG也不愿通几款普通的RPG.日本RPG被抨击不是毫无道理的,没有西方那种自由度主要是文化差异问题,真正的问题是缺乏亮点和创新(国产的比它更惨,其中一个表现是题材缺乏,武侠类居多),也就是说没有让人拥有想玩游戏的欲望.比如说很多新的日式RPG,我们会说画面很好,音乐很好,剧情很好......可是说实话,如果让你挑选,你真的会为了它花上几十甚至是上百的游戏时间吗?我会说,我不会
正因为游戏时间的减少,个人对于游戏的挑剔程度也高了.像很多人所赞誉的英雄传说系列,由于没有玩过所以不方便评价,但是我实在勾不起品尝的兴趣.而现在的FF,唯一亮点就是它的招牌.说实话如果没有了标题,我实在不想花太多时间在这游戏上
正是因为对游戏的挑剔,我没有真正接触过很多“大作”,可是却发掘了不少以前没有留意过的有趣RPG.这一点不得不提传说系列,传说系列的剧情说实话确实很一般,但它却拥有让你玩得欲罢不能的魅力.act格斗式的实时战斗,以前实在没有尝试过(传说系列还有其他卖点,比如强大的声优阵容配上screen chat,IG的动画,这些我就不提了).
虽然传说系列近年来已经量产化了,但跟着3A的足迹,我又注意到了星之海洋.这款游戏没有传说系列华丽的外表,却继承了其本质,而且在系统的进化方面有一部分已经超越了传说系列(个人认为),这两对姐妹看来已经朝着不同方向迈进.同样是3A的作品,永恒终焉同样给了我一个新的诠释:原来RPG还可以这样玩!还有那从未接触过的,一切都那么独特却又优秀的女神异闻录......

回到原点,其实无论是什么RPG,只要自己觉得有趣好玩就行了

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发表于 2010-6-12 18:37  ·  奥地利 | 显示全部楼层
16+的话,剧情要曲折,战斗系统无所谓,但是武器防具系统要搞好,技能也无所谓.数值策划在我眼里是第一重要的.

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发表于 2010-6-12 18:39  ·  奥地利 | 显示全部楼层
下面是引用gudren于2010-06-12 09:57发表的:
小弟玩东方RPG比较多,西式的很少碰,这大概也就是东西文化差异之处吧
早期的轩辕剑和仙剑,甚至是很多的国产RPG都非常不错.可是近几年国产单机游戏貌似已经停滞不前了.而日本的FF系列和口袋也同样是很多玩家的最爱
可是随着岁月流逝,我们游戏的时间越来越少了,拿我个人的感受来说就是:宁愿挑一款非常吸引人的RPG也不愿通几款普通的RPG.日本RPG被抨击不是毫无道理的,没有西方那种自由度主要是文化差异问题,真正的问题是缺乏亮点和创新(国产的比它更惨,其中一个表现是题材缺乏,武侠类居多),也就是说没有让人拥有想玩游戏的欲望.比如说很多新的日式RPG,我们会说画面很好,音乐很好,剧情很好......可是说实话,如果让你挑选,你真的会为了它花上几十甚至是上百的游戏时间吗?我会说,我不会
正因为游戏时间的减少,个人对于游戏的挑剔程度也高了.像很多人所赞誉的英雄传说系列,由于没有玩过所以不方便评价,但是我实在勾不起品尝的兴趣.而现在的FF,唯一亮点就是它的招牌.说实话如果没有了标题,我实在不想花太多时间在这游戏上
正是因为对游戏的挑剔,我没有真正接触过很多“大作”,可是却发掘了不少以前没有留意过的有趣RPG.这一点不得不提传说系列,传说系列的剧情说实话确实很一般,但它却拥有让你玩得欲罢不能的魅力.act格斗式的实时战斗,以前实在没有尝试过(传说系列还有其他卖点,比如强大的声优阵容配上screen chat,IG的动画,这些我就不提了).
.......

最后一段话,就是我想说的..创意最最重要.
eoe薄暮.万岁

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发表于 2010-6-15 16:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
剧情+音乐,在下认为的RPG灵魂~~~

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发表于 2010-6-15 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏性要高~~~~~~~~~~
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