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楼主: 帝国皇帝

[试作2]话题讨论:对于RPG游戏,一般你最关注的点是啥??(一句话亦可,不限制回复

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终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2010-2-26 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟单机游戏肯定是 男玩家占多数,看看就连论坛头像也基本都是漂亮MM...

征服者

看得到,看不到

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发表于 2010-2-26 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
我最近对暴雨特感兴趣。。。。。
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发表于 2010-3-3 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
有关战斗系统,应做到高手有高手的思路,新手有新手的玩法,总体上如果一个游戏的邪道玩法越多(例如最速,最低等级,最少战斗,某些招数禁用,不开菜单通关等等),便可认为战斗系统有可挖掘的深度。在这方面square做的比较好,ff系列和saga系列都是个中翘楚,美式rpg中BG2亦十分出色。
题外话,square系游戏中时常出现些莫名其妙的战斗设定,例如ff中LVnxx系列,步数damage.把攻击力强弱与有效性同与战斗无关的因素联系在一起,有些故意给邪道通关者开后门的意思。romancing saga1中经历20000+战斗才会发生的事件(1500战斗数早就通关了),敌人超强的全体法术,鲁多拉的秘宝中几个里言灵(复活节彩蛋?)。都是那种攻略本上不登几乎就不能发现的秘密,这已经脱离了秘密范畴,更像是一种制作人为彰显coreuser向的恶趣味(非贬义),可惜现在已难以见到

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发表于 2010-3-3 17:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
日式那些是多个体系起作用的例子,
偶觉得这样挺好的,
将系统融入这个世界
FF9中每个人的9999技更是其中的体现。

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发表于 2010-3-3 18:09  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
没想到RS1除了那个要3周目才能完成的支线,还有更强大的设定啊--

好像是7个主角吧,全通关的话貌似也才1万次啊--

圣骑士

上A9是为了看头像的....

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发表于 2010-3-3 18:24  ·  香港 | 显示全部楼层
说来不好意思....
我是个练级狂人....
所以最关注的就是哪里可以快速升级.....
当然画面什么的不用说......
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发表于 2010-3-4 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
回小雷温,我说的是sfc上的原版RS1,ps2上没这变态设定了,saga制作人也收敛了不少
有关SFC上的RS1资料中文的几乎没有,我是在http://www8.plala.or.jp/alice4/上找到的,话说去过此网站后,RS1在我眼中几乎变成了另一个游戏,秘密实在是太多了

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发表于 2010-6-11 05:48  ·  美国 | 显示全部楼层
我最注意的是人设然后是故事背景
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发表于 2010-6-11 10:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小弟RPG玩的不多,觉得最重要的是系统是否有趣,策略性或可研究性是否强,如果有有新意的能让人沉迷的系统,剧情可以不在乎的,比如北欧女神或马里奥与路易基RPG。其次,最好剧情的可变性丰富一些,希望日式RPG的故事能随时充满选择,一个让人不知道会向何处发展的故事更能让人投入,当然这并不容易,多线路的精彩剧本要耗费不少精力,所以可遇不可求了。

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发表于 2010-6-11 16:20  ·  日本 | 显示全部楼层
人设,声优,画面...奖杯难度...
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