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IGN:《Persona 2 -罚》评论

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 楼主| 发表于 2010-1-14 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
文:大卫•史密斯
译:毓昕夕
2000年11月21日

我用来描述怪游戏的一个惯用语就是“创意非凡”。就我来说,从善如流很不赖,推陈出新则更佳,所以我总是试图遗忘一款游戏的缺点,只要它在有益的创意方面足够出彩。
《Persona 2 -罚》就创意来说比年内的所有角色扮演游戏都要棒。Tri-Ace公司的《北欧女武神传略》在游戏性方面拔得头筹——它拥有PlayStation平台上最独创的战斗系统和人物养成,其新意在角色扮演游戏中前所未见。但你同样找不出第二个能和《Persona 2》在原创背景和人物设定上比肩的游戏了。
这是一款极难分类的游戏。角色扮演游戏的老鸟们可以说一句“这是女神转生系列的”就拍拍屁股走人。但一个声音响起来,无数个声音接下去:“女神转生是什么货色?”所以我决定把那些混乱的类比剔除,给你们来个恰如其分的介绍。这款游戏混合了都市传说和超自然恐怖故事,但所有类似题材的电影和小说现在都已经难觅踪影——比如雷伯的《我们的黑暗女士》1 以及海因莱因的《乔纳森•霍格的讨人厌行当》2 ,就直白的恐怖感而言,《罗斯玛丽的婴儿》3 好像也相去不远。似乎CLAMP的漫画/动画《东京巴比伦》同样是个不错的类比。游戏的角色设计和游戏氛围无疑是日式的,但又自有其扭曲之处——没人敢说金子一马是混迹群氓之辈。
我之前也提到了一些小毛病。虽然叙事是这部作品的亮点,但并不表示战斗和角色养成已经在晚期角色扮演游戏中落伍了。与此同时,核心玩家也会反感游戏中不时出现的突兀翻译。但是事实上,在美国已经极少有像《Persona 2》这样在故事、设定、人物都如此值得关注的游戏了。——就这一点,有眼光的角色扮演游戏爱好者大可自行甄别。

图像与概述:
《Persona 2》视觉效果最出众之处即金子一马的设计感体现在了游戏的方方面面。他为Atlus公司的女神转生系列设计角色已达数年之久,(Persona是女神转生系列的旁支)但他那涌出奇画妙绘的灵感之泉却丝毫未见干涸。他的角色美术将鬼怪精魂作为灵感来源,融合了光滑的现代感、少量的复古风潮以及纯粹的怪诞神话,创造了令人迷醉的混合体——这些位格假面必须真实可信,现代之余古风盎然。
Persona是什么?有趣的问题,好玩家就应当多思考思考自己玩的是什么。故事伊始,几个主要人物几乎互无干系,直到一位连环杀手出现,才把记者、侦探还有其他同伴联系在了一起。突然间,他们发觉了内心深处隐藏着的第二自我,并称由此生成的神话魂灵为“位格假面”,这让他们拥有了奇妙的魔法能力。这些能力让他们足以面对一切:神秘结社、***、有污点的名流以及超自然邪恶力量正筹措着一个不怀好意的计划,而这个计划将会影响全世界的命运……
你可能感到这很奇怪,没错,它就是这样,女神转生系列的背景看似发生在现代,但绝非我们熟悉的世界。文化被离奇和怪异所侵蚀,而恶魔隐藏在其各个旮旯之中。普通的人类唤醒了自己的强大魂魄和第二自我,现实则由于网络布告牌上的流言而急速地变换。是的,BBS改变现实——这可能你唯一一款能见识到如下要素的角色扮演游戏了:网吧、iMac、快餐店、交易***的小酒店、恶魔掌控的电视台、还有一个叫做伊戈尔的驼背汉,他经营着世界上最奇怪的钢琴酒吧。
这听起来就像是一场闹剧,然而事实并非如此。《Persona 2》将这些要素从头玩到尾,随着故事的发展让人越来越不安,虽然我对是否将其描述为“直白的恐怖感”还有有所犹豫。它更像一个带着重度脑部扭结的幻想故事 ——或许你会惊讶,但这感觉实在很棒。即使这款游戏的视觉表现不是世界上最好的,鬼怪的动画比较薄弱,三维背景也太过简单,不过原创的世界和人物很好地弥补了游戏引擎的孱弱。

音声:
按照常规,接下来该谈谈游戏音乐了。就传统角色扮演游戏的配乐标准来说,《Persona 2》的音乐很难得到什么好分数,但Atlus显然有个擅长流行乐的家伙——城市和迷宫中舒缓的节奏极富感染力。游戏里也能听到些怪有趣的轻松曲目,比如著名的幸福无忧便利店曲目,其余的你能在各个商店或餐馆里找到。在多数令人忧郁的场合,音乐会切换为古典钢琴伴奏,此时我总愿意多做停留。
虽然音效在游戏中并不多见,但仍然不乏一些有趣的声响,或此或彼零星分布,恶魔登场时伴随着的日语高音尤为出众(个人最中意的是天使模样的恶魔)。人类角色方面有些不尽如人意,甚至音质堪忧,所幸有些更美妙的声音得到了重视,它们还能让人忍受。

战斗:
如果说有某种类型的游戏能让我无比称道,那它一定是一款强调游戏性的角色扮演游戏,特别是要强调战斗部分。虽说《Persona 2》包含了一些最有趣二择式战斗,是你在角色扮演游戏中不曾遇见的,但你依然要在这款游戏的战斗部分花费大量的时间。本体和位格假面的成长曲线都无比陡峭,这让你应付大多数首领战时都要悠着点——通称的恶魔“升级”贯穿游戏全程。
战斗系统颇为基础,本质就是回合制,外加一点协作要素,和你记忆中《沙加开拓者》和《超时空之轮》无甚不同。干仗的首要是尽快关闭自动战斗选项,否则你想执行攻击时就会打断行云流水的战斗,也不利于料敌先机。手动战斗则让战斗节奏明晰,易于掌控。接下来的重点则是学会组合不同角色的特定位格假面法术,以此发动融合法术。这有点像浪漫沙加系列的组合技——开始时只是随机学到,发现后则能随心所欲自由施展。二至三名角色同时施放法术,造成的伤害也成倍增长。
务必尽快学会战斗,尤其是如何使用位格假面。正如我所说的,为了在遭遇头目时能够幸存下来,你可要好好练练级。当然你也可能练级时也很享受,这纯粹取决于你的口味。我通常很讨厌练级,但这次却如同被人催眠一般:在一个小圈子里来回晃悠,和同样的敌人反复战斗,看着自己的队伍能力逐渐上升。他们确实如你所愿,可以通过获取经验值提升级别,但养成位格假面则与这部分分离,召唤新的也一样。

养成:
一旦你沉迷后,你就会发觉位格假面的获得和养成充满乐趣。你开始时就会得到一些有趣的位格假面,有些从头至尾都很实用(舞耶的位格假面治愈能力出众),不过要是你想击败强敌,就得召唤更多强大的位格假面。
用来召唤位格假面的媒介是塔罗牌,你在恶魔交涉中对他们甜言蜜语就能得到。我得说这是个逃避战斗的好办法,只要你有心,大多数恶魔还是愿意和你促膝长谈的。如果你派出正确的角色与恶魔对谈(每个角色与恶魔交涉的方法都有所不同),他们就会给你塔罗牌,偶尔你能在战后和他们签份合同(尽管他们往往不怎么开心),这至少可以免去你杀掉他们的苦差。
一旦你拥有足够的卡牌,就可以到天鹅绒之屋(一个值得深究的地方),在那里召唤新的位格假面。游戏里有一众位格假面会越演越强,且与塔罗牌中的大秘仪4 一一对应,当你升级并得到特殊的卡牌,你不妨换取拥有更强大多变法术集的第二自我。
位格假面在你刚获得他们时都是孬种,这就引入了游戏中的最后一个要素——通过战斗培养他们。位格假面通过施法提升位阶,当他们升至第八阶时,又能获得强有力的新法术。因此召唤并组建够多够壮的位格假面对你来说是美事一桩。不过还有一点需要注意:施法所需的灵魂点数取决于位格假面的等级,而非法术的类别。所以说,既然两个位格假面可以吟唱相同的法术,却花费不同的灵魂点数,那么在灵魂点数多到足以让你驱使高等级的位格假面之前,不妨多使用低级高阶的位格假面,好处很明显:同样消耗,更大威力。

故事:
在经历这款游戏罕见系统的鞭挞后,我想自己应该重申痛殴恶魔绝非《Persona 2》的全部精华。其情节长且复杂,而你在特定场合中作出的选择以及奇妙的“流言系统”又会影响到情节走向和角色发展。这个***影响现实的点子同时关系到故事和玩法——即三人言而成虎。换而言之,如果你向无知轻信的愚蠢大众散播流言,便能使得人心惶惶,最终让假话成真。游戏初期,你会被介绍与几个为了钱财而散布蜚语的家伙相识,然后你就能够如同购买寻常道具一样购买流言了。
我有意不使用与游戏玩法无关的情节作为示例:如果你想增加你的道具收藏,大可传播关于黑市的留言。如果你想要弄把新枪玩玩,你只要瞎掰某个本地酒吧是军火商的掩护,转瞬间你就能变5出一把贝雷塔***了。
就像我所说的,这个故事有很多的分歧点。能否坚持多次重玩以窥游戏全貌是你必须自问的问题(我的工作量已经在拷问我了)。游戏流程极长,有些相当乏味的迷宫总会打断迷人的情节体验。玩到游戏全部内容的诱惑力是否足以弥补多周目游戏的枯燥感?这就要看你有多少寂寞了。


翻译:
首先,翻译中有些愚蠢的台词总是时不时突然冒出来。哎,Atlus带来,Atlus带去。《玛鲁王国人形姬》6 和《千剑物语》意味着这家公司在本地化方面迈出了可喜的一步,更加自然的文辞和愈发地道的口语超过了当下业界的平均线。《Persona 2》呢,恰恰相反……好吧,偶尔有那么一两句可以算得上妙语如珠。对翻译的评价标准没个一定,但为了我的工资还是要说上两句,“女人的美德不是用胸罩裹着的”击败“爽翻了”,全面超越。译文的质量时好时差,这点很蠢,说实话还是有挺长一段值得一读(和《皇家骑士团2》不同,那玩意从头到尾都译得乌七八糟),但总会突然跳出几段来恶心你,提醒你《Persona 2》不值得浪费时间。
口语在游戏中非常少见,因此它差强人意的质量倒不是什么大问题,战斗语音也挺有趣。乌拉拉的剧情***现了一声用来遮挡粗口的“哔”,我第一次听到后笑得前俯后仰。还有鲍甫说结束语时,被打火机开关的轻叩声打断,同样简洁有趣。

总评:
《Persona 2》对于后FF7时代的玩家来说并不是必玩的角色扮演游戏,玩家们已经习惯了快节奏的游戏进程,简单的升级系统和越来越低的难度曲线。如果他们没有勇气劈开这种习以为常,我建议他们参加老派的军队,然后给自己的陋习一枪。在经过那么多充满幻想的甜蜜温柔乡后,女神转生那美妙怪诞的离奇现实世界让人如沐春风。
感谢Atlus给与美国玩家这么一枪,经管我稍稍希望翻译能更靠谱一些。我对此类问题总是既宽容又大度,尤其是其出众的品质足以掩没这些不足的时候,《Persona 2》确实做到了。它独一无二的视觉风格、与众不同的人物设定、兼容并蓄的游戏系统都让这款游戏成为冬日里的消遣佳品。

1.Our Lady of Darkness,Fritz Leiber著,1978年世界奇幻奖最佳长篇
2.The Unpleasant Profession of Jonathan Hoag (1959) 亦称 6xH,Robert A. Heinlein著
3.Rosemary's Baby,罗曼•波兰斯基于1968年拍摄的电影
4.原文作major arcana,通译为大阿尔克那,是塔罗牌的组合
5.原文为scotch and soda,魔术中的一种手法
6.英文译名为Rhapsody: A Musical Adventure

原文链接:http://psx.ign.com/articles/161/161990p1.html.

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