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楼主: fdsafdsaff

说说战神3的缺点

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发表于 2010-3-29 23:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
我就日了  为啥每次能力都要被剥夺  奎爷就不能越来越牛逼么~~~~~

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发表于 2010-3-30 00:45  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用piggiana于2010-03-29 21:26发表的:
哦我的天,这里有这么多人不待见生化5呢。我没有喷战3,但是玩BIo5的时间确实比战的时间长,实话而已。平常心平常心。
大家也不想喷生化5,但你却把最最最没创新的续作骗钱游戏生化危机5拿出来和其它的续作游戏比新意?!比突破?!。。。简直让人哭笑不得

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发表于 2010-3-30 00:52  ·  天津 | 显示全部楼层
lz认为剧情雷,可见lz根本没玩,纯来喷的

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发表于 2010-3-30 01:33  ·  北京 | 显示全部楼层
新手,花了好几个周末才把战神系列玩通。我觉得三代基本没硬伤,唯一有点失望的是画面,可能原来的期望太高了。视角可以接受,战神3的镜头设计很不错,看得出取景框都是经过精心设计的,毕竟要给玩家自由视角的话,那场景设计和建模都将是更浩大的工程。QTE移到边上本意是想更好的欣赏动作场面,但我刚玩,好几次都是看着动画然后就忘记按键死掉了= =后来发现按键出现在的位置对应手柄上的按键位置,这样一来容易许多。剧情上偏短,但我的理解是三代的故事本来就很短,奎托斯只是一头杀红眼的猛兽,见谁杀谁,从开始干掉波塞冬到后来痛殴宙斯,应该没经过多久,开场就出现的泰坦,等奎托斯打到太阳神的那地方时,这泰坦还在,就说明时间上的确不是很久。
蛮喜欢最后黑暗中奔跑那段,很好的诠释了一个被仇恨吞噬一切的斯巴达战士如何自我救赎和寻找宽恕,结局并不出乎意料,这是奎托斯唯一的结局。只是制作者为了给4代留点后路才没有做绝而已。
但这个系列,最出彩也最让人记住的,就是所谓的***美学。若干年后,可能唯一我能记得的,便是爱琴海上新老战神的交战和生生撕裂太阳神头颅时奎托斯的吼叫,有点恶心但的确记忆深刻。

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发表于 2010-3-30 12:22  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用konam010于2010-03-30 01:33发表的:
新手,花了好几个周末才把战神系列玩通。我觉得三代基本没硬伤,唯一有点失望的是画面,可能原来的期望太高了。视角可以接受,战神3的镜头设计很不错,看得出取景框都是经过精心设计的,毕竟要给玩家自由视角的话,那场景设计和建模都将是更浩大的工程。QTE移到边上本意是想更好的欣赏动作场面,但我刚玩,好几次都是看着动画然后就忘记按键死掉了= =后来发现按键出现在的位置对应手柄上的按键位置,这样一来容易许多。剧情上偏短,但我的理解是三代的故事本来就很短,奎托斯只是一头杀红眼的猛兽,见谁杀谁,从开始干掉波塞冬到后来痛殴宙斯,应该没经过多久,开场就出现的泰坦,等奎托斯打到太阳神的那地方时,这泰坦还在,就说明时间上的确不是很久。
蛮喜欢最后黑暗中奔跑那段,很好的诠释了一个被仇恨吞噬一切的斯巴达战士如何自我救赎和寻找宽恕,结局并不出乎意料,这是奎托斯唯一的结局。只是制作者为了给4代留点后路才没有做绝而已。
但这个系列,最出彩也最让人记住的,就是所谓的***美学。若干年后,可能唯一我能记得的,便是爱琴海上新老战神的交战和生生撕裂太阳神头颅时奎托斯的吼叫,有点恶心但的确记忆深刻。
说的太好了!严重赞同,黑暗奔跑处理虽然是被寂静岭,***佩恩等游戏用烂了的方式,但是在战神里重现,又别有一番滋味,让我大呼过瘾

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发表于 2010-3-31 14:44  ·  四川 | 显示全部楼层
唯一不爽的是有几场boss战不过瘾

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发表于 2010-3-31 14:54  ·  海南 | 显示全部楼层
我一个月到手1539,为了战神买了PS3,觉得非常超值
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发表于 2010-3-31 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
神作.........................
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发表于 2010-3-31 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
缺点的话就感觉剧情不是很满意,固定视角是战神的特色也不是缺点

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发表于 2010-3-31 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
没出来那会,一堆的期待,出来了呢,结果一堆的这个那个的不好,也不知道哦你们心目中的战神3是怎样的。
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