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楼主: anomaly

再说说360版本忍龙2的一些缺点, 虽然火星了点

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发表于 2010-7-15 14:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用jolin7765846于2010-07-15 12:55发表的:
双版本我都玩  话说确实是这样  360版砍人确实有那种砍到肉的感觉
而NGS2砍在敌人身上感觉就像砍在了木头上

哈哈~是嘛,我觉得Σ2的打击感更像是砍在硬橡胶轮胎上哎...
该用户已被禁言

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发表于 2010-7-15 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
修罗道简单???  操了。.....
请LZ发点修罗道的实战视频让我等苦手观摩一下.....

骑士

跪求一假

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发表于 2010-7-15 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
我也要吐槽~~弓贱手太恶心,应该设定为难度提高准头不提高只提高威力。爆忍应该削弱其普通招式的对空能力。爆镖炸墙应该只有炸的那一下才具备判定。BOSS战为啥非要等BOSS出招打完了我才能打?狗应该设置为有几率一刀切两段或两片。杂兵投技应该设定可拆投。

当然硫酸设定时意图在让大家觉得回复药和忍法不是虚空摆设,就是太过个性了点,不过硫酸如果没个性,我们也玩不到如此张扬独具一格的忍龙了,至于小弟,NGS2除了视角改善、帧数提高、把游戏推向网络化之外,没有任何进步之处,如果硬要说S2的BOSS战让大家真正开始研究NG2的BOSS,那我更觉得这件事上,小弟在设定一刀秒的难度时压根没想到会这样。

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发表于 2010-7-15 17:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
虫子,找个洞弓箭或者镰刀蓄力就过了,还能赚UT分
二龙,暗极忍法先灭一只小龙就不刷了,而且NG系列本身射箭也就是这样,反应时间很短,很冒险,完全看技术

弓箭系统缺陷? 一代弓箭连准心都没有,达人照样灭直升机***,还有照明塔关卡,不会玩就不要怪游戏有问题

水战,爪子下水XYYYY机器人蝎子通吃,也是个技术活,或者你找个点射箭猥琐掉,视频也有。

修罗道简单?  那很好简单玩家才玩的欢乐。况且凭着良心说修罗道简单?  我真搞不懂这是怎么实践来的结论

PS3版,改进的也就是一些BOSS战,本质还是个失败品。你可以看看本区devil2000总结过的,从karma系统看小弟NGS2改动,一个连最核心的评价系统都越做越烂的制作人怎么做到改进?

这楼就不用开着了免得搞笑 。
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