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楼主: fordxiii

简单谈下WE2011的防守问题,希望各大球迷们讨论。

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发表于 2010-10-26 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cqkyo于2010-10-26 19:04发表的:
我认为FIFA和WE相比,进攻和防守系统的操作方式都比WE更丰富更复杂,为何能得出美式就快餐这个结论?
.......
美式游戏包装华丽,内容不能说空洞,但普遍没有二周目,基本上图的就是想玩得时候到手就玩,玩上就爽,爽两把就可以做别的去了,不玩也没啥留恋,枪车球大行其道。
日式游戏的代表就是日式的RPG,框架相对封闭,但隐藏要素丰富,二周目,三周目,甚至鼓励你多周目,要的就是你花心思去研究,就连动作游戏无双类也要收集收集再收集。
FIFA操作比WE丰富也就体现在动作上,战术上的研究就少多了,中国队摆个433就可以跑位跑得和巴萨一样,可见FIFA的AI跑位聪明无非也就套用个模式而已,看似华丽其实平庸无比,动作再丰富也掩盖不了球员缺乏个性的事实。WE影响球员跑位的除了位置外,还有技能卡,能力值,阵型,攻防等级等等,所以要喷也请玩深入点了再来喷。

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发表于 2010-10-26 20:05  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用cqkyo于2010-10-26 19:04发表的:
H君NiHao

WE防守时真正问题是球(直塞)的路线要经过某球员的脚边,如果你的光标不在这名球员的头上,那么这名球员会眼睁睁的看见球从自己脚下滚过去。然后......光标切换经常不给力,犹如46楼所说的,该有‘AI辅助’的时候没影了。

我觉得不应该把这种应该属于制作上AI漏洞的情况推脱给玩家的反应和操作技术上,FIFA11在进攻和防守端无球AI辅助有Assisted和Only Air以及No,在Air状态下,在防守中AI帮助你切换光标和辅助防守上面给的帮助比WE少一些,在no状态下连高球传中电脑都不会帮你切换防守队员并且去顶头球。况且FIFA有R3切换光标功能,至少在系统上FIFA的制作人员想到了一些可能出现的问题并且给予了玩家从操作上遇到L1切光标切不准时候的解决方案。
.......

我不想解释,我网战473场场均丢球0.69,打前100场的时候我也这么认为,现在我认为这都是弱者在找借口而已

还是那句话,多花点心思去思考怎么组织防线吧

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发表于 2010-10-26 23:45  ·  德国 | 显示全部楼层
re LS:
那么反过来是不是可以说,玩家反应和操作不当不应该推给所谓的游戏设计不周呢?

我被进球会去反思究竟是自己哪里没做好,而不会一丢球就大喊“这游戏真垃圾”。我并不认为WE2011是完美的,但是至少不体现在这方面

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发表于 2010-10-27 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
实况是完美的游戏.此楼里说实况不好的都是球盲。实况就是标杆

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发表于 2010-10-27 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用H君于2010-10-26 23:45发表的:
re LS:
那么反过来是不是可以说,玩家反应和操作不当不应该推给所谓的游戏设计不周呢?

我被进球会去反思究竟是自己哪里没做好,而不会一丢球就大喊“这游戏真垃圾”。我并不认为WE2011是完美的,但是至少不体现在这方面

只不过这个设计不周已经持续了好几代了,在这作直塞加强的情况下尤为突出,爆发了出来而已。和人对战也许好些,但是不能改变光标切换是近来最为诟病的一点。

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 楼主| 发表于 2010-10-27 11:46  ·  四川 | 显示全部楼层
目前打电脑开始慢慢找到些防直塞的感觉了

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 楼主| 发表于 2010-10-27 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
昨天晚上没事玩了一下PS2的实况2008,传球,配合,防守等等,看起都很合理……比现在的PES2011感觉好很多,也真实很多……
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发表于 2010-10-27 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
we的防守ai的确很令人蛋疼,经常换不到人,电脑自己的跑动非常被动经常是锋线球员跑了,我们要等到对方传球队员出球了再开始跑

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发表于 2010-10-27 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
实况早就不是标杆了,虽然FIFA也不是。
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发表于 2010-10-27 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
这一作的铲球实在无语···你贴近了或者面对面飞铲过去,电脑神奇地还是把你甩开远远的。等于是铲空气,不服气接着再铲,更是像踩了草皮滑到似的
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