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简单谈下WE2011的防守问题,希望各大球迷们讨论。

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 楼主| 发表于 2010-10-26 09:48  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
打fifa有段时间了,发现fifa的防守放基本都很‘人盯人’,打个2过1什么的,后卫AI总是把你跟得紧紧的,对于防线路真的是做得很好。
这几天打了N场360版WE2011和PC版PES2011,发现WE的防守时的手感和以前的比起来有进步,基本上没有什么延时了,只要是你换到的人,用摇杆就能很舒服的跑到场上的任何一个位置。但是换人的一瞬间还是有稍许延时,这点fifa也有点。但是前提是,这次实况11的球员加速启动比起以前的作品是非常非常的慢,每当对方特别是电脑AI一塞球,防守队员的那个启动啊,揪心,完全是跟不上人家的锋线启动速度,这点K社是不是做得太模式化了??
虽说WE进球,射门的感觉来得要比FIFA要容易(FIFA的射门非常讲究,瞎打绝对打不进球,这点很真实的再现了足球的射门进球是很不容易的!赞!)但是防守的问题依然很不舒服啊,这样对方轻轻松松的就一个塞球就突破你的整条防线了……这不真实啊,防守起来也没有什么战术可言,球员人盯人的防守很不明显,也不咋伸腿去桶球啊,档线路啊,这样就造成了抢个球半天都抢不下来,还是感觉拿球队员的身旁和后背有一道看不见的墙。这样就和以前的实况吃身体的假打战术没什么区别了。
fifa里拿球队员的身体冲撞是非常合理的,但是新版WE里是非常的不给力。
希望K社在2012中改进了……我之能说这些了 .

骑士

亚拉纳伊卡?

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发表于 2010-10-26 09:49  ·  江西 | 显示全部楼层
关键是换不到人啊。。。。

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 楼主| 发表于 2010-10-26 09:51  ·  四川 | 显示全部楼层
防守问题不好的话直接造成无谓的失球,直接打击打游戏的兴趣和心情。希望大家拍砖啊

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 楼主| 发表于 2010-10-26 09:54  ·  四川 | 显示全部楼层
换不到人我觉得没啥感觉,主要是换到人了也启动不起来,追不上,这点打起来很假。
还是那句话,直接造成追不到人家的塞球,然后失球,严重影响心情。
fifa里防塞球是非常明显的,任何队的后卫都是职业后卫…至少人家会主动伸腿。

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发表于 2010-10-26 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道把实况的进攻和FIFA的防守结合在一起,会是怎样的一个游戏。

骑士

亚拉纳伊卡?

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发表于 2010-10-26 09:57  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用liufeifei于2010-10-26 09:54发表的:
不知道把实况的进攻和FIFA的防守结合在一起,会是怎样的一个游戏。
。。。。。。。真的不懂球系列。。。。。(拖走

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 楼主| 发表于 2010-10-26 09:59  ·  四川 | 显示全部楼层
这次的360度传球,如果不按那个所谓的R2话,其实就相当于是fifa里的SEMI传球,即半自动传球。
正面传球基本还是对人的,有锁定效果。这些其实都变化得还好。
主要就是塞球做得太模式化,感觉是前锋应该是理所当然要在塞球的那一瞬间比任何后卫都要快,直接造成了后卫追不到,何谈贴身?……KONAMI对足球功放意识的认识还有待提高。

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 楼主| 发表于 2010-10-26 10:02  ·  四川 | 显示全部楼层
所以球友们总是感觉WE的后卫AI很***,其实我觉得就是这些地方没有做好,从而影响了整个WE比赛的真实感和功防的操作感。

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 楼主| 发表于 2010-10-26 10:21  ·  四川 | 显示全部楼层
最近被迫玩PES2011,才知道之前玩FIFA11是多么的幸福。作弊肯定有,AI的防守反应速度身体对抗以及不停的解围当长传的打法都很明显。但是玩了PES2011后,你会发现这些所谓的作弊方式来提高难度都是可以接受的。PES2011最高难度比FIFA的简单多了,AI基本组织不起进攻,FIFA11里AI还知道客气下反击是长传给前锋作为支点再组织进攻,PES2011倒好,直接就直塞穿过3,4人企图制造单刀,而且这些球按道理都是会被断掉的,但是PES11里只要不是你控制的球员哪怕球从身边擦过他都舍不得伸脚去断下,所以PES11的AI只有这种进攻方式,而且乐此不彼,反复尝试,你可以进他很多球,但是只要一被AI打进这种球你就会觉得恶心得要死。


转的一段话,出自A9的gonan
我觉得说很好

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发表于 2010-10-26 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这代防守的要点是跟跑即将插上的无球队员 确实很无聊
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