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楼主: fordxiii

简单谈下WE2011的防守问题,希望各大球迷们讨论。

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发表于 2010-10-26 12:45  ·  四川 | 显示全部楼层
FIFA的射门简直就是垃圾

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发表于 2010-10-26 13:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
2011和2010AI本质一样,缺乏变化性,套路太冥想
2011之所以弱化后卫,是为了配合直塞吧,否则,电脑即使最高难度也难进球

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 楼主| 发表于 2010-10-26 13:34  ·  四川 | 显示全部楼层
实况就是这样,左摇右摆的,何时才能找到最佳平衡点?

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发表于 2010-10-26 13:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
= = 我就是觉得传球是我玩这代实况最大的障碍。。。几十场比赛下来还是不怎么适应。。。

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发表于 2010-10-26 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
实况一直是拆东墙补西墙,球三过脚下而不断,永远换不到你想要的人……
fifa的话,本来这代我是很期待的,结果连ost都不好听了,射门就是回传守门员

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 楼主| 发表于 2010-10-26 13:54  ·  四川 | 显示全部楼层
传球个人觉得还好,要命的是:
1.加速启动超级慢,这是实况么?也没有突然趟球的动作,fifa都比这个快……不用玩速度突破的足球游戏搬来就少了很多乐趣,至少fifa里能用R3***加速,相当爽
2.防守队员不伸腿……超级超级脑残!!
3.AI后卫的防守基本没有预判,就是一看客!和fifa以至于真实足球完全背道而驰……你说一只好的球队是防守能力重要还是进攻能力重要?
4.和电脑打久了完全没有一点意思,电脑只会搞超级长距离地面直塞……都不会长传一下,最多在边路了下个底,毫无战术可言。
5。综上几点,这哪里是足球……??

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 楼主| 发表于 2010-10-26 13:56  ·  四川 | 显示全部楼层
这个,fifa的射门是比较难……我觉得用意是叫玩家不要随随便便就起脚吧
真实比赛的射门也很难的吧

实况走的是爽快路线,这么多年来,射门都很简单,所以让我们玩惯了人觉得好像真正的射门也是这样……

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发表于 2010-10-26 14:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
实况是容易获得射门的机会,三传两倒就可以弄到禁区里获得单刀,而konami又只会通过妖魔化守门员来平衡进球数(2011再加一条***化射门,推半空门不进家常便饭),要不然每场比赛随便踢踢都弄成两位数比分,又有人叫骂了...

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发表于 2010-10-26 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
没觉得球从身边过不伸脚的情况有楼上诸位说的那么明显,常见的球从身边过不伸脚的多发生在回撤过程中或者跑动过程中,正面面对直塞球,飞身铲球破坏也常见的,当然相比FIFA神一般的防守来说当然脆弱。

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发表于 2010-10-26 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fordxiii于2010-10-26 13:56发表的:
这个,fifa的射门是比较难……我觉得用意是叫玩家不要随随便便就起脚吧
真实比赛的射门也很难的吧

实况走的是爽快路线,这么多年来,射门都很简单,所以让我们玩惯了人觉得好像真正的射门也是这样……
话说哪个守门员敢在35米的任意球不摆人墙?
职业球员的射门力量不是普通踢野球可以想象的,哪怕中超球员在禁区前没人盯防的话也是很有威胁的,FIFA那软绵无力的射门才叫假。
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