战士
下面是引用cqkyo于2010-10-26 19:04发表的: 我认为FIFA和WE相比,进攻和防守系统的操作方式都比WE更丰富更复杂,为何能得出美式就快餐这个结论? .......
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骑士
下面是引用cqkyo于2010-10-26 19:04发表的: H君NiHao WE防守时真正问题是球(直塞)的路线要经过某球员的脚边,如果你的光标不在这名球员的头上,那么这名球员会眼睁睁的看见球从自己脚下滚过去。然后......光标切换经常不给力,犹如46楼所说的,该有‘AI辅助’的时候没影了。 我觉得不应该把这种应该属于制作上AI漏洞的情况推脱给玩家的反应和操作技术上,FIFA11在进攻和防守端无球AI辅助有Assisted和Only Air以及No,在Air状态下,在防守中AI帮助你切换光标和辅助防守上面给的帮助比WE少一些,在no状态下连高球传中电脑都不会帮你切换防守队员并且去顶头球。况且FIFA有R3切换光标功能,至少在系统上FIFA的制作人员想到了一些可能出现的问题并且给予了玩家从操作上遇到L1切光标切不准时候的解决方案。 .......
圣骑士
Torres↑
下面是引用H君于2010-10-26 23:45发表的: re LS: 那么反过来是不是可以说,玩家反应和操作不当不应该推给所谓的游戏设计不周呢? 我被进球会去反思究竟是自己哪里没做好,而不会一丢球就大喊“这游戏真垃圾”。我并不认为WE2011是完美的,但是至少不体现在这方面
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审判者
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