A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: fordxiii

简单谈下WE2011的防守问题,希望各大球迷们讨论。

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
134
威望
0 点
积分
140 点
种子
13 点
注册时间
2007-2-20
最后登录
2024-9-11
发表于 2010-10-26 18:22  ·  新疆 | 显示全部楼层
问题是实况11经常换不到人,还有就是有时候ai,看着球不追,尤其是进攻或者防守,球被阻截,改变线路时候。

精华
0
帖子
43
威望
0 点
积分
46 点
种子
0 点
注册时间
2004-10-9
最后登录
2013-7-28
发表于 2010-10-26 18:26  ·  天津 | 显示全部楼层
不好换人的问题上作就有了,这作进攻队员速度这么慢,基本上还是有时间换到能用的人的。

看着球不追确实是ai问题,也很烦人,尤其是进攻被阻断后,辅助跑位的进攻队员还闷着头跑这点不爽。不过整体上来说对比赛进程影响不大。

其实这作最烦人的是铲球

精华
0
帖子
43
威望
0 点
积分
46 点
种子
0 点
注册时间
2004-10-9
最后登录
2013-7-28
发表于 2010-10-26 18:29  ·  天津 | 显示全部楼层
基本背后的大飞铲也未必给牌别说红牌了,黄牌都未必给。攻方有利的前提下事后不对防守方的恶意犯规补牌。受伤耐性A的队员也有很大几率受伤,b的就更不要提了。这样造成了对战的时候可以实施砍伐战术弄掉对方几名核心。如果不是这作任意球有着超高的命中率,恐怕会变成铲球表演赛。

精华
0
帖子
720
威望
0 点
积分
729 点
种子
5 点
注册时间
2007-4-23
最后登录
2019-12-19
发表于 2010-10-26 18:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用飞鸟菜于2010-10-26 17:30发表的:

你哪只眼睛看到我说FIFA35米没人墙了?肚脐眼吗?
我的意思是足球比赛在35米甚至40都要设人墙,因为职业球员射门力量足,精度高,在没有干扰的情况下35米范围内的射门都有威胁。所以抱怨WE2011射门力量太大的都是无稽之谈,恰恰相反,WE2011的射门真实娱乐兼顾,FIFA的射门太软才假得可以,不要说什么操作不操作,AI辅助修正的作用这时候应该体现出来了,结果却没影了。

你那一段话联系前后文的意思很容易造成这样的理解。随你怎么说

FIFA的射门嘛,反正你玩不来FIFA的射门就说FIFA的射门软,下结论好歹也要有一些现实依据好吧?

“真实兼顾娱乐”,别说这么抽象的话行么?你的意思是FIFA射门就没有“AI辅助”了?至少FIFA射门有Assisted,Semi,Manual三种模式照顾不同的玩家群。

FIFA和WE射门建立在不同的系统下我不去评比哪个好坏,但是FIFA的射门没有WE那种让人吐槽都无力的的BUG,至少这一点FIFA比WE好。

只谈游戏,别酸不溜秋的对人进行攻击,越脆弱,越敏感。

精华
1
帖子
2724
威望
1 点
积分
2932 点
种子
5 点
注册时间
2004-6-4
最后登录
2020-3-7
发表于 2010-10-26 18:52  ·  德国 | 显示全部楼层
网战超过450场的飘过表示防守毫无压力

发现最近都是稍微玩了一下的人在评价2011,跟人对战至少2,30场再来评论2011的防守体系吧,实况的防守体系没FIFA那么多辅助,攻防两端都必须精心组织,都同样重要,如果电脑的直塞都防不住,我只能说你太弱了

精华
0
帖子
864
威望
0 点
积分
883 点
种子
8 点
注册时间
2009-1-5
最后登录
2024-11-1
发表于 2010-10-26 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
顶H君,实况是需要花心思去研究的,这就是日式游戏和美式快餐游戏的区别,也可以说是文化的差别。

精华
0
帖子
720
威望
0 点
积分
729 点
种子
5 点
注册时间
2007-4-23
最后登录
2019-12-19
发表于 2010-10-26 19:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
H君NiHao

WE防守时真正问题是球(直塞)的路线要经过某球员的脚边,如果你的光标不在这名球员的头上,那么这名球员会眼睁睁的看见球从自己脚下滚过去。然后......光标切换经常不给力,犹如46楼所说的,该有‘AI辅助’的时候没影了。

我觉得不应该把这种应该属于制作上AI漏洞的情况推脱给玩家的反应和操作技术上,FIFA11在进攻和防守端无球AI辅助有Assisted和Only Air以及No,在Air状态下,在防守中AI帮助你切换光标和辅助防守上面给的帮助比WE少一些,在no状态下连高球传中电脑都不会帮你切换防守队员并且去顶头球。况且FIFA有R3切换光标功能,至少在系统上FIFA的制作人员想到了一些可能出现的问题并且给予了玩家从操作上遇到L1切光标切不准时候的解决方案。
下面是引用飞鸟菜于2010-10-26 19:02发表的:
顶H君,实况是需要花心思去研究的,这就是日式游戏和美式快餐游戏的区别,也可以说是文化的差别。

我认为FIFA和WE相比,进攻和防守系统的操作方式都比WE更丰富更复杂,为何能得出美式就快餐这个结论?

精华
0
帖子
864
威望
0 点
积分
883 点
种子
8 点
注册时间
2009-1-5
最后登录
2024-11-1
发表于 2010-10-26 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cqkyo于2010-10-26 18:52发表的:


你那一段话联系前后文的意思很容易造成这样的理解。随你怎么说

FIFA的射门嘛,反正你玩不来FIFA的射门就说FIFA的射门软,下结论好歹也要有一些现实依据好吧?
.......
要依据吗?游戏开始前1VS1的练习,用KAKA,禁区外2步射门和禁区***门的成功率真实天差地别啊,这也好意思说是现实?

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐花卉

精华
8
帖子
12007
威望
13 点
积分
14324 点
种子
1611 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2024-11-24
发表于 2010-10-26 19:10  ·  北京 | 显示全部楼层
实况就是这样一款游戏,有些球是板上钉钉进的,有些球是稀里糊涂进的;有些比赛是命中注定输的,有些比赛是莫名其妙输的。当你踌躇满志的比赛时,常常遭遇当头一棒,当你晕晕乎乎比赛时,却时常打出高比分。
和人对战我同样没有防守压力,因为这代的传球方式,使得任何人都不可能如同电脑AI那样,整场比赛传出无数个直接打透整条防线的直塞球。
电脑的防守方式是程序控制下的集体防守,在玩家进攻的时候,电脑可以快速回防,在禁区内外堆上8-9个人。但是当电脑快攻的时候,你的人却在中场慢悠悠的散步。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1744
威望
0 点
积分
2088 点
种子
5 点
注册时间
2009-1-30
最后登录
2020-12-11
发表于 2010-10-26 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
防守觉得问题不大,最头痛对方角球,还有进攻时候队友的跑位,有时候恨得我想摔手柄,从来都是跟着球跑,球在哪里,队友也跟到哪里,不知何是跑位
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-26 17:41 , Processed in 0.225786 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部