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楼主: 帝国皇帝

[活动]话题讨论:游戏讨论深度的问题

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圣骑士

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发表于 2010-12-19 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ildivo 于 2010-12-19 11:46 编辑
广州求败 发表于 2010-12-7 15:04
難道叫好不叫座就不是好遊戲嗎?難道我有說不玩銷量一般的遊戲嗎?
別沒事就找噴,我也是前前後後玩過 ...


你不是一直坚持唯销量论吗? 怎么又变卦了?

圣骑士

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发表于 2010-12-19 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ildivo 于 2010-12-19 11:49 编辑
广州求败 发表于 2010-12-7 15:13
大家都是喜歡遊戲而來到A9,而不是爲了找噴而拿遊戲作為靶子!而且這貼是討論遊戲的藝術,如果不是討論遊戲藝術,***嘛要回帖發表意見?我們真玩家來到A9是為了交流,而不是吵架!同時也是在享受遊戲,分享遊戲。 ...


在A9除了战就没见你干过别的事
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-19 12:52  ·  日本 | 显示全部楼层
很简单的比如说纯音乐,那些交响乐,跟BGM是完全不同的,完全没有任何的其他感觉的辅助,却能让你感觉到一个场面,一个环境,一个事件。当然这本身不是所有人都可以有这方面欣赏能力的。实际上在这些方面,缺乏感官刺激型娱乐的古人,要比我们敏感得多。

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发表于 2010-12-21 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
审美无关对象,任何事物都可以被审美,完全是主观的。艺术可以是对象,但艺术本身也只是俗物,“被审美”后才被赋予“艺术”的称号和概念。

一首乐曲的“意义”,分为两个层次,第一层,引起生理上的愉悦感受,是音乐区别于噪音的部分,那么这个“意义”可以说属于音乐本身,几乎是物质性的;而更高层次的“内涵”,几乎可以说,只存在于听众的脑海中,而不存在于乐曲本身之中;或者说是被听者所赋予的。

所以说游戏本身是否算是一种艺术,或者有什么深度其实并不重要,重要的是玩家的态度和理解。

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发表于 2011-1-10 23:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
才多少年的历史就艺术,挺搞笑的。几年前还有兴趣想买基本关于游戏的理论书籍,发现除了编程的别的都没有。去找一些关于游戏的专业论文,国内外基本都是关于游戏上瘾之类的。连基本的理论都没形成,就大谈特谈艺术,我觉得是一种讽刺。

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发表于 2011-1-11 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
现在游戏还不能被称之为艺术。
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