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楼主: 虞白夜郎

NG2对忍者敌人的立回思路

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发表于 2011-4-30 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得这种立回在NGB里体现的更淋漓尽致

骑士

跪求一假

精华
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发表于 2011-4-30 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 ikki_fxy 的帖子

提醒我了,NGB的跑位比NG2重要很多,并不是每次发动攻击寻找机会都是用风驱的,指向跳跃更重要。
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发表于 2011-5-1 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 断肠草 的帖子

带自主方向的跳跃 的确相当重要 风驱跳AI各种捉 自主方向跳搞笑一点就是~AI猜不到~我也猜不到~

圣骑士

妹子天赋加点中。。。

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发表于 2011-5-1 00:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
学习了,都是理论佛,我个人觉得没那么严重咩,把这游戏弄得神乎其神可不好噢

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发表于 2011-5-2 13:34  ·  天津 | 显示全部楼层
恩,想法受教了。是一个思路
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发表于 2011-5-19 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
今天再看了一次 应该有点明白了 比起G导那些内功心法之类 亲切不少
大概就是:谁过来谁死 我过来我死 之间的分别吧
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