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楼主: 184542601

发现日式RPG俗套设定一个!(已改)

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发表于 2011-8-4 18:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
别说,传说系列历代也有被关监狱。。。

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发表于 2011-8-4 18:31  ·  四川 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2011-8-4 18:13
你體會到的深刻是怎麼樣的呢.................

反正只覺得現在的遊戲劇情越來越被無視掉了,只注重做遊 ...

我所体会的“深刻”也许就是“感同身受”吧。。。如果能让玩家因为主角的身世如亲身经历一般揪心,难过,愤怒直到充满“勇气”去战斗,并且用“爱”来珍惜身边的同伴的话,那我觉得这就是深刻,至少是生动的。

只有让连玩家这个看客自身都在游戏的进行中带入角色,充满“爱”和“勇气”,那么,主角的“爱”和“勇气”才会显得水到渠成,自然而不做作不唐突。

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发表于 2011-8-4 18:38  ·  四川 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2011-8-4 18:11
比不過虛淵,人家把人肉當主食,把青梅竹馬殺了,就是為了吃肉,人家覺得所有普通食物吃起來都是有一股惡臭的 ...

我说的轰炸可能不光是来自于艺术作品,而是来自于现实,现在各种男人杀老婆,女人捅男友,儿子杀了妈,女孩杀了奶奶,某些高管因为一己私利害死别人全家(我不是说高铁啊。。),各种刷新道德底线的事就发生在我们身边,所以我们在面对艺术作品里的******的时候,也不觉得有怎么。。。即便再***也是假的嘛。。。

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2011-8-4 18:44  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2011-8-4 16:47
不不,可以設定為,因為不小心殺了自己親媽,過失殺人,本意沒有對親***任何不滿,完全是失手,例如腳下滑了 ...

这剧情一开始在商业的角度来看是很难行得通的(注意是商业角度),当然从同人的角度来看确实可以考虑,
好像寒蝉这些神作也是同人作品,但最终还是走到商业路线,因为出版社看到了它的价值,
要创出有名气的作品最重要是引起话题,商业化的作品一般都很难自由发挥(意思是比较有内涵的),
一般有内涵的都是禁播什么的,您的签名那部就是好例子。。。虽然真的很好看。。。
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