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楼主: 184542601

发现日式RPG俗套设定一个!(已改)

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发表于 2011-8-4 17:54  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-8-4 18:14 编辑
aosumi 发表于 2011-8-4 17:41
王道剧情要的是爱与勇气与希望
不是要让你惦记着主人公***而且要让仇家也***


我说的意思你没有完全理解到。

如果把那些悲惨的过去铺垫描写地过于平淡不够深刻,那么后面的“爱”于“勇气”也会显得无的放矢甚至有点虚幻。悲惨的过去是埋在土里的根,而“爱”与“勇气”则是树干和枝叶,没有粗壮根支的苍天大树只会是虚假的塑料植物,没有黑夜作为铺垫的白天只会像白炽灯那般苍白而无生气。

如果前面对于主人公身世经历的铺垫足够深刻足够让人信服,那谁还会去纠结去究竟他是少年还是大叔呢?

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发表于 2011-8-4 17:54  ·  天津 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2011-8-4 17:36
回复 adsl95 的帖子

作为曾经想入这行的卢瑟过来人给点建议,听不听随你吧。

我想知道理論知識都該看什麼........物理?..........心理學?............

平時我就看記錄片...........但好像學到的都是些沒用的東西............

虛淵和鬼頭的東西不算誇張吧.........要是說某人的話倒是蠻扭曲的............伊藤潤二.............
我也是從普通練起來的,這點學畫畫的不用說畫一畫自己就明白了.............我還在練習中,比不上那些老手畫的熟練...............

王道的東西關鍵是我不是特喜歡.............當然看過還是看過不少的.................
話說從來未練習過去思考王道的劇本................沒事時思考下也不錯..................

你最後入腳本家這行了沒?.................

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发表于 2011-8-4 18:00  ·  天津 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-8-4 17:54
我说的意思你没有完全理解到。

如果那些悲惨的过去的这些个铺垫描写地过去平淡不够深刻,那么后面的“ ...

求深刻的定義...............
描寫更多就算深刻?............死的更慘就深刻?.............和主角關係越親密來個突然死亡就深刻了?..............
求解釋,學習學習.................

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发表于 2011-8-4 18:01  ·  四川 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2011-8-4 17:49
關鍵是殺了之後要把屍體當作自己的早中晚飯吃下去,生吃......................

我喜歡的是角色們要淒慘 ...

类似把人杀了吃尸体的剧情貌似我小时候在一部电影还是啥的上面看过。。。十多年前了。。好像是杀了人后把尸体冻冰箱里,然后每天下面的时候找一块出来作为小菜。。。

我觉得这种剧情在每天都受到各种******轰炸的当代已经有点见怪不怪了。。。

还有,我觉得黑暗的作品也应该有一个主旨一个目的,否则只能是自娱自乐而没有艺术价值。。。即便是电锯惊魂这样的B级片也有一个“cherish your life”这样一个主旨,而且还不是通过文字和话语,而是通过实际的场景和情节来让观众体会这一点。。

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发表于 2011-8-4 18:08  ·  四川 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2011-8-4 18:00
求深刻的定義...............
描寫更多就算深刻?............死的更慘就深刻?.............和主角關係越 ...

哈哈,我要是知道就不会坐在这里玩游戏而是去做游戏了。

这是那些游戏制作人和剧作人要挖空心思去做的事,我只是个玩家和观众,虽然我不知道如何去“深刻”,但我只要能体会到怎样是“深刻”就行了。

不过在文学,电影和游戏作品里,要表现一个东西“深刻”,并不一定要长篇大论,有的时候角色的一句话,一笑一颦就能表现个淋漓尽致。。。不过一般做到这一点的都是神作中的神作。。。

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发表于 2011-8-4 18:11  ·  天津 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-8-4 18:01
类似把人杀了吃尸体的剧情貌似我小时候在一部电影还是啥的上面看过。。。十多年前了。。好像是杀了人后把 ...

比不過虛淵,人家把人肉當主食,把青梅竹馬殺了,就是為了吃肉,人家覺得所有普通食物吃起來都是有一股惡臭的無法下咽的,只有生鮮的人肉生吃下去才會覺得美味...................

有在轟炸嗎.............至今為止想俠盜獵魔這樣的遊戲貌似還真不多.............同類的漫畫也不多見..............
普通不變態的獵奇是很常見...............
而且我自認為死的慘和***無關係,有時候很***不代表死得慘................

主旨這個東西,我有時候還真看不出來.....................可能我看的時候只關心人物內心變化,而不是整個劇情想表達的什麼........................

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发表于 2011-8-4 18:13  ·  天津 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-8-4 18:08
哈哈,我要是知道就不会坐在这里玩游戏而是去做游戏了。

这是那些游戏制作人和剧作人要挖空心思去做的 ...

你體會到的深刻是怎麼樣的呢.................

反正只覺得現在的遊戲劇情越來越被無視掉了,只注重做遊戲本身,雖然沒有錯啦,但劇情好點也不是錯吧.....................

按你的說法的話,就是印象分更重要吧................這就是深刻的定義?...............

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发表于 2011-8-4 18:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
其實2樓才是日式RPG最大的真相啊...

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发表于 2011-8-4 18:23  ·  山东 | 显示全部楼层
我记得好几座传说也有这个设定啊
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发表于 2011-8-4 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
没事....剧情需要.      
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