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楼主: 火锅

移动射击就那么重要?

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发表于 2012-2-20 13:02  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-2-20 13:09 编辑
ericku 发表于 2012-2-20 12:15
你们都不知道情况 别瞎yy了 leon这货上弹药必须站桩,移动上弹药,leon会把弹药撒一地的,还玩个毛啊。


生化新作要是多些日式或美式角色扮演(RPG)游戏要素該多好~~
戀愛养成,自由度滿塞~~(邊H,邊移動射)
銷量肯定遠超“膝蓋中一箭5”,GTA,大鏢哥之輩

噗ww
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发表于 2012-2-20 13:06  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 ***总帅 的帖子

其实平常玩5代还是很不错的,我当时玩4代还没遇见第一个boss5代就出来了,于是就想试试5代,然后就开始佣兵了。身边两个基友一个4代流程通关了十来遍,一个通了几遍,但是都没有佣兵,都玩5代佣兵去了。现在我倒想重温下,室友过两天买碟我让他买张4代hd重制,到时候可以玩。话说5代佣兵充分是最让人烦的,平常还可以。我现在机会所只有51w,本来有次可以到60w左右,结果卡了一个火兵,照了1分钟多些才发现躲在墙后没刷出来,本来还可以生平第一次满连的,结果不但没有满连还弄得这样。现在想通了,不冲高分了,随便玩玩。只能说生5是个好游戏,但是里神作这个称谓差得太远了。我跑题也太远了

版主

お気の毒

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发表于 2012-2-20 13:19  ·  河北 | 显示全部楼层
思维发散帖 字数他大爷

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发表于 2012-2-20 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ玩下 3D佣兵和启示录 就知道 这点改进还是必要的  而且移动射击和装弹 也未必会下降难度

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发表于 2012-2-20 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 303802412 的帖子

雅妹蝶!成跑题的始作俑者了→_→ 对喔,要增加些育成要素!顺道添加多几种体位也不错滴%—%还要增加些自创角色,增加服装,用上不长头发不罢休的无缝读盘技术就更完美啦!至于生化独有要素么,能丢多少都没关系!!!!!!销量骗钱才是王道-_-!%d%a扯了那么多,主要还是对于这类站桩帖太蛋疼,所以有啥牢骚都奉上了Orz再扯下去恐怕要进小黑屋了…先买个空调或者租个妹子陪陪再说

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本帖最后由 第3星座 于 2012-2-20 19:40 编辑

其实要移动射击之类,我玩合金装备就已经够了。

生化危机早就习惯了。其实初代开始本身敌人移动慢,又不会开枪和投砸。如果再加入移动射击那游戏就简单得多了。

其实想想给个SNAKE你玩生化危机,是否更加有乐趣。这个由生化6告诉吧。

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发表于 2012-2-20 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
嘛 这个仁者见仁智者见智  各有各的喜好

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发表于 2012-2-20 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
其实各位喜欢移动射击的打枪玩家有空可以给自己游戏过程录像,看看自己玩神海,GOW,COD之类的时候有多少时候是可以边走边进行精准打击的?大部分时间“跑”和“射”都是独立开的

无论是以前123的老生化,还是45的新生化,其实只是变了视觉,系统的重点“打时间差”依然没变,无论是追踪者还是电锯大叔,想打得漂漂亮亮就应该知道什么时候该跑,几时该射,几时上弹,否则非要以射击游戏那种劳资和你拼了对射的态度玩,就算给予你边走边射边上弹的能力,你能在电锯下保住脑袋么?

虽然说生化6已经确定是可以移动射击,但是视频中LEON瞄准时横移的速度可以看到,像浣熊市,L4D那种无责任边撤边打的是不可能实现的,走位、回避、体术、上弹种种需要打时间差的因素依然是系统的重点

卡表是动作天尊不是射击天尊,如果他是打算把生化彻底改成TPS,那浣熊市早就可以扶正挂上6的序号了,所以看到有移动射击旨意把生化6当COD,GOW玩的人,你们依然会失望的
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发表于 2012-2-21 05:25  ·  广东 | 显示全部楼层
其实敌人也是站桩的好不好

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发表于 2012-2-21 08:00  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我神海在用kal 这种盲射命中高的枪从来都是跑着打的 更不瞄准。。。
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