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楼主: majs

[讨论] 这次的修罗难度伤害算很平衡了

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daw

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发表于 2013-3-14 19:11  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2013-3-14 14:02 你这个趋向神论了啊……很多人没经历过2、3M,但是他们对系列的设定了解等等甚至比很多自诩为CU的都强,从 ...

cu我觉得在无双里有两种,一种是寻系统最有乐趣的去玩,一种是寻找系统最速的刷刷。当无双是快餐的cu最多也只能是后者吧

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乱世の将星

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发表于 2013-3-14 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
按正常来说……后者不算CU……刷子永远离CU有距离,即使他每作都玩了,在我看来也不算真正的CU。

也许有人说不就一游戏么,不就一割草么,至于那么复杂吗还CU的LU你晒尼玛神马优越,抱着这种想法的人,我是不知道得多愤世嫉俗或者说是脑子得多魔怔……但是的确有很多东西恰恰是抱此观点的人永远也不会知道的,当然人家也没想知道不是……

总之,没有公司会只给CU出游戏,现有的很多东西的无法改变或者说无法回到过去,一方面是制作者本身的思路的变化,二来就是每个人都具有的但是可能不知道的“过去无限好”的这种情结。

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发表于 2013-3-15 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2013-3-14 14:27
问题是敌人根本没法连击

现在玩家有三次无双,可以挨打就放,空中也能放,而且要顾及玩家心理感受, ...

所以说就是无双现在走进了个怪圈,而且退不出去。
记得以前有个比喻,早期无双是砍树,现在无双是割草。
相对而言,与其无双继续走割草路线,还不如回去砍树。

当然,真正的问题根源其实是在于:那些喊同屏人数要多的。老玩家肯定懂的。

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发表于 2013-3-15 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
踏血飞花 发表于 2013-3-15 14:32
所以说就是无双现在走进了个怪圈,而且退不出去。
记得以前有个比喻,早期无双是砍树,现在无双是割草。 ...

也不能这么说,因为无双要进化,同屏人数肯定是一个重要指标,不可能放弃这个
以前3M里面,即使同屏没有现在的多,被敌兵围住连砍十几刀手柄狂震的情况也是常有的事
我觉得主要还是三次无双+玩家操控角色越来越逆天导致
敌我数值差不大的情况下,三发无双下去加一堆***手段,大多数敌将都半残了
现在还能三发后觉醒出大杀器或者直接再来三发,就算无双没有攻击力纯粹保命用,期间混合几次属性攻击再猛的敌人也扑街了

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发表于 2013-3-15 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2013-3-15 15:09
也不能这么说,因为无双要进化,同屏人数肯定是一个重要指标,不可能放弃这个
以前3M里面,即使同屏没有 ...
因为无双要进化,同屏人数肯定是一个重要指标

问题就在这里。
同屏人数固然不该很少,但是既然都消失到那个份上了,觉醒无双还直接导致死机了(这个其实就是PC游戏的报错跳出,显示XXXX内存不能为read)。还在一味追求同屏人数就是有问题了。
其实,同屏人数只要和X360版354S那样就足够了,再多上去就出现了矛盾。AI高吧,你没法打了,AI低吧,割草。

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发表于 2013-3-15 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
一直认为同屏的极限就是蛇Z了,5人队X3,基本到头了就……不要再密密麻麻了……

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Graven Trevelyan

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发表于 2013-3-15 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
割草也分无脑和趣味,看玩家本身如何挖掘了。

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发表于 2013-3-15 17:42  ·  四川 | 显示全部楼层
我比较想挨352M的穿甲榴弹和353M的小兵杀父仇人~

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发表于 2013-3-17 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
有“旋风”属性的本作怎么也平衡不到哪去
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