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楼主: majs

[讨论] 这次的修罗难度伤害算很平衡了

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daw

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发表于 2013-3-13 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
如果能象战国那样防后滚动就打法更多样化了
daw

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发表于 2013-3-13 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2013-3-13 17:55
旋风我觉得是测试不足的关系,以前风属性从来没这么赖皮,连斩都是随机发动,风居然是必定发动。

说到AI ...

问题是从2玩过来的怎么不是核心玩家呢?就是越来越lu,才被原本核心玩家抛弃,销量越来越低啊,问题新的lu又bs它是割草或者刷刷两头不讨好,猛将本来也只有真饭和老手会买,难点ai猛点才有意思啊
daw

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发表于 2013-3-13 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2013-3-13 17:37
显然你想多了……AI基本不会有明显改变,更不要提你对小兵的要求了……在这个引擎下,神隐等问题要是杂兵 ...

ai不会有明显改变最大的可能是游戏的系统限制的,例如6代的情况,防着动不了,硬着破防,无双解围只能如此,npc再高ai也只能这样

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乱世の将星

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发表于 2013-3-13 20:30  ·  北京 | 显示全部楼层
从来没有一个游戏是靠CU就能活的……这不科学……

另外从几代玩并非是衡量CU和LU的标准,最起码不是唯一的标准……

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发表于 2013-3-13 20:36  ·  香港 | 显示全部楼层
我想借帖問一下雷擊的大傷害有多大?有斬擊這麼大嗎?

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发表于 2013-3-13 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
流麗 发表于 2013-3-13 20:36
我想借帖問一下雷擊的大傷害有多大?有斬擊這麼大嗎?

伤害貌似和斩风差不多吧,但发动几率似乎比斩还低不少

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2013-3-13 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
流麗 发表于 2013-3-13 18:53
但我用的是斬,所以沒關係
旋風我不打算刷了,我直覺告訴我
今後可能有更新檔修正 最遲也會在猛將變廢掉

你没明白我的意思,为什么旋风可以秒,因为旋风和斩扣血比例一样的,你斩会出现残血因为你斩其中有几次没有发动属性,也就是斩是随机发动的。旋风是必定发动,所以必定秒。

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发表于 2013-3-13 23:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
流麗 发表于 2013-3-13 17:58  斬雷不需要人品  我王元姬雙鏢都有斬10  每次C6打背都能發動 很多時候出現秒殺

你看你都说了是很多时候。而旋风是所有时候。

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发表于 2013-3-13 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
majs 发表于 2013-3-13 10:39
除非用远程武器旋风属性攻击,例如鞭箭弓的C6之类。

30级角色带20级防御,打将星模式第一战,修罗,被 ...

果然开荒选修罗是自讨没趣吗...还是困难算了...

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发表于 2013-3-14 00:09  ·  香港 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2013-3-13 23:29
你没明白我的意思,为什么旋风可以秒,因为旋风和斩扣血比例一样的,你斩会出现残血因为你斩其中有几次没 ...

你這樣說我明白了 謝謝你指教 難度旋風這麼廚
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