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楼主: majs

[讨论] 这次的修罗难度伤害算很平衡了

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发表于 2013-3-14 00:10  ·  香港 | 显示全部楼层
你也是高达 发表于 2013-3-13 23:32
你看你都说了是很多时候。而旋风是所有时候。

啊,你對了=.=哈哈

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发表于 2013-3-14 01:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
旋風只是機率BUG了...
该用户已被禁言

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发表于 2013-3-14 08:17  ·  美国 | 显示全部楼层
有旋风很好啊,多一个选择。无双这游戏本来就是happy用的。很多人就喜欢秒。你想秒就上旋风,不想就别上。这次有这么多招式和属性,想怎么打就怎么打呗,自己happy就好

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发表于 2013-3-14 09:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 踏血飞花 于 2013-3-14 09:23 编辑
majs 发表于 2013-3-13 12:09
猛将传必须改善敌将和小兵的AI,不要求小兵会连段,至少会跳打和冲刺攻击,多段属性可以保留,旋风必须改 ...


6代的放无双是个公用事件,和AI无关,所以7代的应该也是。其实敌将就会放无双也是件很无聊的事情。关键是要会连段。不过嘛,前作有攻击耐性,本作有荆棘雷花爆花,连段基本也属于空谈……
另外你说的近距离投技发动时对方会后仰一下,这个其实就相当于北斗无双的奥义,发动时近身对手就会后仰。其实现方法实际就是Z5系列的无双那样发动时有个光圈把边上震到,只不过北斗和357这个光圈是没画面的。

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 楼主| 发表于 2013-3-14 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
踏血飞花 发表于 2013-3-14 09:19
6代的放无双是个公用事件,和AI无关,所以7代的应该也是。其实敌将就会放无双也是件很无聊的事情。关键 ...

敌将会连段的,被小将和名将连死过几次的,受身跑都不行,必须无双解围,空中无双窄的,还遇到过无双放空了,下来继续被打的。特别是墙角被敌将连到,基本就死定了。
挨打时,也是根据挨打次数来加无双的,高难度,800体力被打死,无双也蓄不满一个的。

荆棘,雷花,爆花等对刚体武将无效的,就是敌将优势时,扣血,但无法中断敌将动作的。

敌将可以放无双频繁点,是避免被我方随便就连死了。给个反击机会正常,至少名将和斗气将要给个机会吧。


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发表于 2013-3-14 09:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
这也是问题之一,就是伤害和连段的矛盾。
修罗难度其实99级了伤害也不高,不过一般不靠老金的话练满99还是很浪费时间的。
所以综合原因还是在于,敌人连击要多些,但单发伤害不用这么高。早期无双都是这样的,难得有少量一些一发高伤害的例如甘宁无双,但不是主流。现在的无双主要都是“要么我秒你,要么你秒我”,所以就成割草了。
daw

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发表于 2013-3-14 13:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2013-3-13 20:30 从来没有一个游戏是靠CU就能活的……这不科学…… 另外从几代玩并非是衡量CU和LU的标准,最起码不是唯一 ...

没经2和3猛将最高难度洗礼的一定不是cu,当然不少人只碰了本传2和3,开始喜欢无双也不少,不靠cu而活也要兼顾吧,设计猛点难度给cu,快乐刷刷给lu不过份吧
daw

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发表于 2013-3-14 13:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
不过6猛和7已经有这方向的样子,不过 系统所限啊

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乱世の将星

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发表于 2013-3-14 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
daw 发表于 2013-3-14 13:50
没经2和3猛将最高难度洗礼的一定不是cu,当然不少人只碰了本传2和3,开始喜欢无双也不少,不靠cu而活也要 ...

你这个趋向神论了啊……很多人没经历过2、3M,但是他们对系列的设定了解等等甚至比很多自诩为CU的都强,从系统设定数据分析动作模组文件等等去真正了解一个游戏的人,未必就不能算CU,尤其是那些只会天天嘴边挂着玩过2、3M的那些……

快餐游戏时代,谁还会把CU当盘菜……

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发表于 2013-3-14 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 真是的 于 2013-3-14 14:29 编辑
踏血飞花 发表于 2013-3-14 09:58
这也是问题之一,就是伤害和连段的矛盾。
修罗难度其实99级了伤害也不高,不过一般不靠老金的话练满99还是 ...


问题是敌人根本没法连击

现在玩家有三次无双,可以挨打就放,空中也能放,而且要顾及玩家心理感受,无双威力也不能太坑爹,那敌人能有多少连击的机会?
于是只能把单发伤害加大,同时AI又不能太高,因为人数比以前多不少,不然一个失手秒死玩家也不乐意了
于是就走进了死胡同
要把系统改回去除非舍弃三段无双,要不取消空中无双,或者参考以前那样设计,无双条都是一次放完,三段威力
这又是一个取舍的问题了
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