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楼主: majs

[讨论] 这次的修罗难度伤害算很平衡了

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发表于 2013-3-13 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 真是的 于 2013-3-13 14:42 编辑
游戏小子 发表于 2013-3-13 14:22
也许不发动比例扣血的时候也有着一定比率的物理伤害加成,比如原来的1.5倍物理伤害之类的,但0伤害的话无 ...


嗯,或许原本是这样设计吧
旋风雷斩炎冰都带追加伤害

区别在于追加效果,旋风是防御不能,雷击是概率比例扣血+范围扩大,火焰是浮空持续掉血,斩是概率大比例扣血,冰是行动不能

旋风BUG则是按雷斩的伤害计算公式MAX HP20%照搬,而不是原有伤害的20%导致的

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发表于 2013-3-13 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 你也是高达 于 2013-3-13 15:27 编辑
真是的 发表于 2013-3-13 14:15
那比如用双矛,普通伤害很低的情况下,C6即使斩属性不发动依旧可以打出一定伤害,斩发动有时候直接去一半 ...




试了下0攻击力下(只有适应性补正提供了2攻击力)C6不发动比例扣血几乎是无伤害的



之所以正常情况下不发动斩也感觉有爆发性伤害是因为C6结束式本身的威力系数就远高于砸地的那几下,用100攻无属性的武器,C6前面几下和结束式的伤害差距很大

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发表于 2013-3-13 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
原来是这样,投技系伤害系数很高的关系

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乱世の将星

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发表于 2013-3-13 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层
majs 发表于 2013-3-13 12:09
猛将传必须改善敌将和小兵的AI,不要求小兵会连段,至少会跳打和冲刺攻击,多段属性可以保留,旋风必须改 ...

显然你想多了……AI基本不会有明显改变,更不要提你对小兵的要求了……在这个引擎下,神隐等问题要是杂兵动作复杂,一是硬件本身能够完美实现,二是玩家能不能接受,352人数X3就可以,同时打你你受的了?不用抱着以前352、353时代的AI想法来吐槽如今的无双,你想要那个,就开PS2吧……这个时代,是不可能还有那个时代的东西了……

旋风嘛,有上作的本和M之间的多段C变化,这次估计也直接照搬……甚至一度怀疑这次7本就是成心如此……

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发表于 2013-3-13 17:54  ·  香港 | 显示全部楼层
majs 发表于 2013-3-13 10:18
攻防体1000,那也要足够多的钱去买攻防体力才行,个别喜欢的角色还可以,都整到1000,那需要的钱没有200小 ...

旋風才不是破壞平衡
旋風痛不痛要看該武器的C技有多少次打擊是帶屬性
像賈充的 C技連擊多但帶屬性只有1HIT
旋風不能秒敵將的
所以旋風不是所有武器都合用

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Graven Trevelyan

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发表于 2013-3-13 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
旋风我觉得是测试不足的关系,以前风属性从来没这么赖皮,连斩都是随机发动,风居然是必定发动。

说到AI,太高也不好,毕竟要考虑到无双面对的不是核心动作玩家。太核心的东西卖不动。

这次敌将load慢的现象让我想到6m联机时,敌将也会有过一会儿才出现,只能开小地图确认位置。

终结者

最爱御姐

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发表于 2013-3-13 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2013-3-13 17:55
旋风我觉得是测试不足的关系,以前风属性从来没这么赖皮,连斩都是随机发动,风居然是必定发动。

说到AI ...

同感,同屏人数那么多,一起攻击看你还出得了招

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发表于 2013-3-13 17:58  ·  香港 | 显示全部楼层
你也是高达 发表于 2013-3-13 13:58
不算旋风的话357不能算是属性当道的无双,斩雷需人品,即使是多段属性的人也不能很依赖,高难度还是靠sr和 ...

斬雷不需要人品
我王元姬雙鏢都有斬10
每次C6打背都能發動 很多時候出現秒殺
就算正面擊中也很多時候會扣掉很多血

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2013-3-13 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
流麗 发表于 2013-3-13 17:58
斬雷不需要人品
我王元姬雙鏢都有斬10
每次C6打背都能發動 很多時候出現秒殺

C6如果全段发动属性是满血秒,就因为有几段没发动,所以没有秒。你用旋风就不会出现这种情况。

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发表于 2013-3-13 18:53  ·  香港 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2013-3-13 18:07
C6如果全段发动属性是满血秒,就因为有几段没发动,所以没有秒。你用旋风就不会出现这种情况。

但我用的是斬,所以沒關係
旋風我不打算刷了,我直覺告訴我
今後可能有更新檔修正 最遲也會在猛將變廢掉
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