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楼主: majs

[讨论] 这次的修罗难度伤害算很平衡了

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 楼主| 发表于 2013-3-13 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
踏血飞花 发表于 2013-3-13 11:32
到了357M,来个究极难度,对敌伤害0.4倍,就又恶心了。

猛将传必须改善敌将和小兵的AI,不要求小兵会连段,至少会跳打和冲刺攻击,多段属性可以保留,旋风必须改成不破防御,也只磨一点血。斩和雷发动后的伤害可以低些,1/8足够了。

敌将必须放无双积极些,6代还是算积极的,达到帝国那种小将也扔无双是最佳。

我玩到现在,就见过一次敌将空中挨打时放无双了,是樊城吴军遇到的关银屏。6代那是经常的,听见一声响,就要赶紧跑开,范围特大的还要放无双来躲。

这次唯一进步的,就是部分短距离投技无双发动后,我方是挨打被震摄状态,不能移动和跳,除了无双解围外必中,中了几乎必死。例如马超和张辽的无双3。像张飞的远程投技无双1,离远点还是可以自由移动躲开的。

这种无双算是回归了2,3代那种瞬发的味道,如果敌将无双频繁些,加上这次超多的敌将会投技无双,甚至空中投技无双,那威胁还是不小的。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2013-3-13 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
还有地和人呢,估计一个dlc,一个猛将传

不过不能合成的秘武往往不如自己diy的四星。


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发表于 2013-3-13 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
破防御的属性还是需要有一个的,类似阳玉的存在,旋风原意应该是这个,可以再追加少许伤害。
只磨一点血变成烈玉,在当代属性霸道的无双里存在感几乎为O

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2013-3-13 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
现在基本上不喜欢用别人的模组了 不知道那样去开荒容不容易

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发表于 2013-3-13 13:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2013-3-13 12:14  破防御的属性还是需要有一个的,类似阳玉的存在,旋风原意应该是这个,可以再追加少许伤害。  只磨一点血变 ...

不算旋风的话357不能算是属性当道的无双,斩雷需人品,即使是多段属性的人也不能很依赖,高难度还是靠sr和无双作主力输出。但要是算上旋风,那357就是比大蛇2更凶残的属性流无双。

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发表于 2013-3-13 14:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2013-3-13 14:03  不算旋风的话,斩属性依旧还是强力,RP发动的是高伤害  斩属性即使不发动高伤害的时候类似以前的1/16的效 ...

不存在的,把武器攻击力改成0带10级斩,要么20%比例扣血要么就不提供伤害,几率1/4左右,和5代一闪类似但因为只有固定c技发动所以实际效果远不如一闪,雷也一样,不过发动几率更低

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发表于 2013-3-13 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
你也是高达 发表于 2013-3-13 14:12
不存在的,把武器攻击力改成0带10级斩,要么20%比例扣血要么就不提供伤害,几率1/4左右,和5代一闪类似但 ...

那比如用双矛,普通伤害很低的情况下,C6即使斩属性不发动依旧可以打出一定伤害,斩发动有时候直接去一半
而不带斩伤害就低了很多,何解?

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发表于 2013-3-13 14:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2013-3-13 14:15  那比如用双矛,普通伤害很低的情况下,C6即使斩属性不发动依旧可以打出一定伤害,斩发动有时候直接去一半 ...

我一会儿试试看去

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发表于 2013-3-13 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2013-3-13 14:15
那比如用双矛,普通伤害很低的情况下,C6即使斩属性不发动依旧可以打出一定伤害,斩发动有时候直接去一半 ...

也许不发动比例扣血的时候也有着一定比率的物理伤害加成,比如原来的1.5倍物理伤害之类的,但0伤害的话无论多少倍物理伤害都不可能有伤害。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2013-3-13 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
风属性一直在,只不过这次扣血算法bug了。

至于敌人老放无双,免了。帝国被各种无双放烦死了。

而且本作修罗敌人也老放无双,叹号直接秒人。
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