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楼主: neobahamut

对时域篇的一点吐槽和想法

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发表于 2014-5-9 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
さむい 发表于 2014-5-9 13:12
平衡要靠玩家自己平衡平衡性这是N年来的诡辩……

97好玩不?好玩!平衡性怎么样?渣到爆!渣到爆没关系 ...

首先在机战中求难度就只能这样,厂家给不给ex是他们的问题,好比去饭店吃饭,机战这家店就是面向广大不太对难度感冒的玩家的,觉得因为难度低玩得没意思的我只能建议自我约制。
其次机战非对战游戏,有爱就能无双,平衡性不等于难度,97的例子举得不恰当。
最后我觉得玩家零改禁巴神反而不用顾忌培养和改造,在追求短回合数情况下反而可以集中于攻略战术上,特别是lz所提到的:让队伍是一个整体,可以突出个别强人,但也需要其他人参战,每个人都各有作用,或攻击或辅助。

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 楼主| 发表于 2014-5-9 18:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
lymnatural 发表于 2014-5-9 11:58
买一台~~反正也不贵~

阿花就模拟器伺候就好了~~

去年无聊的时候买主机玩,在PS3和PS4选了PS4,还是向前看吧,顺其自然,如果2OG在PS4上重制一下我可以去玩玩

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发表于 2014-5-9 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏给我的感觉其实也就是看战斗动画的,系统只要能接受,就可以了。。。。。

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发表于 2014-5-9 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
我在想(假如不改造 不养成 特殊芯片1个都不买)这游戏后期SR能拿着吗
是不是非要这样玩才觉得这游戏能有意思?

终结者

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发表于 2014-5-10 00:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
KASUTOTEROI 发表于 2014-5-9 20:12 我在想(假如不改造 不养成 特殊芯片1个都不买)这游戏后期SR能拿着吗 是不是非要这样玩才觉得这游 ...

SR能拿,但不是每个人都会这么做(为了某个低命中击落SL反复N次之类的…),这种打法只适合少数系统摸得很透又有耐心反复同一步骤的人~~~

终结者

无限轮回之人

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发表于 2014-5-10 00:58  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我是没那个闲心…反正不是每个人都要靠难度来找乐趣,现在这样能玩上机战我已经很开心了~~~

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发表于 2014-5-10 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
rjc0110 发表于 2014-5-10 00:58
我是没那个闲心…反正不是每个人都要靠难度来找乐趣,现在这样能玩上机战我已经很开心了~~~ ...

除非他奖杯列表里有这么个杯子,否则我也没那闲心

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发表于 2014-5-11 11:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
个人习惯一直都是3改-5改这样(这次5改就有改造奖励赞一个!),另为就是只用自己喜欢的作品里的角色和机体。
总的来说,机战虽然也是SRPG,但和FE或皇骑这类的SRPG相比,更强调的是“让玩家在游戏中控制喜欢的动画中的角色一起大战”的SRPG,所以说,机战还是需要用“爱”补正的SRPG。

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发表于 2014-5-16 23:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果时狱篇的设定是每一关的小兵和BOSS都是上亿的血,有HP回复(大)EN回复(大),被伤害值固定为10你无论用魂还是热血都只能造成10点伤害。而打出的任何伤害都是即死伤害,命中率是100%不用必闪就肯定死。给你的优惠就是所有武器0消耗,精神零消耗,随便用,每个人给三动。每一关敌人只有10个单位,你可以把你所有的单位全部用上。

我想LZ应该非常高兴。
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