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楼主: Quasidynamic

[业界] 周末话题:PS MOVE vs Wii remote 谁抄谁?

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发表于 2015-6-29 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-29 18:24 编辑
菊一文字 发表于 2015-6-29 17:55
老任亏本卖硬件!?

没有标配却要开发需要额外硬件的游戏,而且这硬件的价格是主机的一半,你这 ...

老任亏本卖硬件!?

没有标配却要开发需要额外硬件的游戏,而且这硬件的价格是主机的一半,你这是嫌老任死的不够快么......


是亏本标配手柄,而不是亏本送手柄啊。

这就是说,假设~

商品                                                                  成本    售价     
【1】【WIIU后续机】(没有【强化版双截棍】)             500 1000
【2】【强化版双截棍】 100 200
上面两者加起来 600 1200
【3】【WIIU后续机】(有【强化版双截棍】)                                 600 1099



任天堂选择推出【3】这种版本——【2】可以单买,但是主机都【标配双手柄】

我一直都是在说【标配双手柄】(【PAD+强化版双截棍】)啊。

我不懂这些公司是怎样算成本和利润这类问题的,以上只是我个人的想法。

圣骑士

切·木村·格瓦拉

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发表于 2015-6-29 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-29 18:22
是亏本标配手柄,而不是亏本送手柄啊。

这就是说,假设~

所以说这不还是亏本么.........

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发表于 2015-6-29 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-30 14:01 编辑
菊一文字 发表于 2015-6-29 18:25
所以说这不还是亏本么.........



玩家要买【WIIU后续机主机】+【PAD】+【强化版双截棍】,按照我在前面回帖里给出的【假设】,任天堂赚的钱,比较如下:

不标配【强化版双截棍】时,赚600
   标配【强化版双截棍】时,赚499——比上面的方案,赚少了101。

你连表格都看不懂啊?

【标配】与【不标配】,对市场来说,会产生不同的影响。

【3DS后续机】不是【WIIU后续机】的标配,但是,【WIIU后续机】标配一个【PAD】——【3DS后续机】就像是额外的【PAD+电视】

1台【电视】——家家户户都有
1张【Splatoon】
1台【WIIU后续机】——1个【PAD】,与【电视】配对
3台【3DS后续机】  ——3个【PAD】(下屏),双屏

考虑价格之前,首先是,【WIIU后续机】性能能否支持视频输出到4个(套)设备上——要求是帧数足,图像效果不错。

3DS上就有【一张卡,4台3DS同时联机】的游戏,例如,最近发售的【节奏天国】。
上面的【Splatoon】例子,可以理解为~【WIIU后续机】就像一台插了【Splatoon】游戏卡的3DS。

在【WIIU后续机】上,如果是要开发【多人同乐】游戏,抛开【强化版双截棍】不谈,几乎就是等于针对【WIIU后续机+3DS后续机】来开发游戏,类似【一张卡,4台3DS同时联机】,可以将【WIIU后续机】理解为一台性能强劲的DS。
【强化版双截棍】本来就是可以用于【多人同乐】游戏的~所以,【强化版双截棍】单卖,依然是会有市场的。

标配【PAD】和【强化版双截棍】,可以为【WIIU后续机】打造好一个【多人同乐】的基础——【3DS后续机】装机量越多,对于【WIIU后续机】来说,越利好~~~【WIIU后续机】装机量越多,对【3DS后续机】来说,越利好。
这是类似【强强联合】的道理。

圣骑士

切·木村·格瓦拉

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发表于 2015-6-29 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-29 19:02
要买到【WIIU后续机主机】+【PAD】+【强化版双截棍】

不标配【强化版双截棍】时,赚600

问题是根本不可能有这么低的价格啊,不还是得亏本卖么.......

而且不是标配就不可能多开发这类游戏,到时根本没人玩.......

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发表于 2015-6-30 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-30 00:37 编辑
菊一文字 发表于 2015-6-29 19:07
问题是根本不可能有这么低的价格啊,不还是得亏本卖么.......

而且不是标配就不可能多开发这类游戏,到 ...


标配双手柄后,售价如何,我们不知道~所以,我在前面已经说得很清楚,我是在【假设】。

如果你知道成本大概多少,你应该说一说。

在“是否会开发挺多【多人同乐】游戏”这问题上,【3DS后续机】是否成为标配~不是重点——重点是,游戏厂商的创意,还有市场的热度。【多人同乐】游戏,【3DS后续机】和【WIIU后续机】上都可以有,而且我估计都将是这两个平台的卖点。

————————————————————————————

第三方厂商,如果在下一代要开发这类【多人同乐】游戏,我猜几乎注定了将会是任天堂平台【独占】的——因为暂时看来~

【1】sony,好像没有这方面的动作~要知道,MH的联机热是从PSP开始的~sony第一方好像暂时放弃了这块市场,主攻画面图像很强的游戏市场。PSV后续机,可能也会强化这方面。

【2】微软,还没有掌机,但Surface很可能会推出官方手柄,从而成为掌机一员。最近有新闻说,【战争机器】会推出【局域网对战模式】,这应该就是针对【未来的Surface】的。

————————————————————————————

在【头戴式显示器】潮流之外,可能会有一股【掌机大战】——如果没有,就意味着,任天堂在【掌机】市场上的霸主地位将更加稳固。

暂时综合来看,任天堂平台在这块市场上,最有优势——不只是因为任天堂现在的主业是掌机,任天堂还有【Nintendo Zone】和【擦身】这两个网络相关的设计~虽然【Nintendo Zone】和【擦身】暂时看来,好像不怎样,甚至最近有新闻说麦当劳不和任天堂合作搞【Nintendo Zone】了,但我依然看好【Nintendo Zone】和【擦身】。

特别是【Nintendo Zone】,好重要的,我觉得是【电子竞技】的未来~的基础网络环境——这种游戏网络环境(可以理解为【店联网】这几个字),就我所知道,现在全球只此一家,不是有钱就可以打造得出来的。

微软好像有发展【店联网】这方面的意图——好像有新闻说微软有计划在全球布设很多wifi热点。如果微软真的要打造类似的游戏网络环境,应该会比任天堂更容易实现,更容易成功。微软如果有意打造这种游戏网络环境,也就说明了这方面的竞争,要开始了。

为什么sony和微软(好像)在【店联网】方面无动于衷?我估计他们首先是要看看【Nintendo Zone】发展得如何——我估计全球很多很多玩家都不知道任天堂有【Nintendo Zone】这个网络业务基础,在此提醒注意~~游戏业里,因为有了【Nintendo Zone】这类理念,【网络业务的基础】就不再只是常规的玩家联机对战网络和网络账号系统。任天堂没有做好账号系统和常规的联网系统,但它很早就开始了做【店联网】方面的部署(好像是DS时期开始的)。

sony和微软无动于衷,也可能也是因为他们都不看好【Nintendo Zone】这种方向。

也可能是,这三家主机厂商暗地里早就分好工了。

——————————————————————————————

【Nintendo Zone】这种网络环境,本身是可以升级的,一旦(在全球范围广泛地)打造得很成功,我觉得,任天堂的掌机王国,(几乎)是不会败的——虽然我知道话不能说得这么死,但我想象不出任天堂在掌机方面会怎样败~我也期待我被打脸,我想看看有什么厉害的东西。

下面的链接,是我之前写的一篇文章,里面有提到【Nintendo Zone】相关的——【掌机】相关
https://bbs.a9vg.com/thread-4542898-1-1.html

对于【Nintendo Zone】,我自己也不是很了解,这方面的新闻也不多——但我个人看好并且期待这块游戏市场的未来。

——————————————————————————————

从这代任天堂市场上看,任天堂第一方有多少非常厉害的【多人同乐】游戏?就我所知~
【1】马车
【2】大乱斗
再扩大范围,包括第二方和第三方,包括全部适合面联的游戏~
【3】Pokemon
【4】MH
【5】妖表

再加上大多数人都看好的【Splatoon】,还有【动物之森】(这游戏我也不了解,好像有联机元素)这种在3DS平台上大卖的作品~
暂时看来,好像就这么几个非常厉害的。

游戏市场上,【多人同乐】游戏的市场容量,也可能不大——但任天堂自己很可能会努力做大这块市场。

下届E3,任天堂已经说了要继续办大赛。

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发表于 2015-6-30 07:37  ·  上海 | 显示全部楼层
土任技术力就是一坨翔。
无非就是一些中流的设计,加上疯狂的营销。
拖到本世代,无论在联机网络,硬件设计,游戏图形技术,VR或AR运用方面,都是全面落后。
至于面向中国用户的本土中文化,根本就是零。
到了这种地步,自己玩玩老任游戏的就算了
但整天挺任的人,简直就是***加有受虐癖!
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-30 08:24  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
有些***挺任是为了黑索.没见他们还喜欢抱xbox和pc的大腿吗.至于为什么黑索.说白了就一群自以为优越感的脑残.挺任显得自命不凡.更懂游戏.众人皆醉我独醒

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发表于 2015-6-30 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-29 05:26
游戏按照控制器的使用来匹配用户应该可以解决这类问题。

这就像【传统手柄】对【鼠标】。

fps游戏不只是瞄准,因为不是站桩,更多的是走位加瞄准,主机比pc更明显,因为瞄准精度比鼠标低。
move之类转身有很大的问题,这个你试过就知道。
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