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楼主: 奎托斯战神

突然发现,日本游戏界有不少明星制作人,但美国却没有。

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发表于 2015-7-30 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得老外也有的 只不过不想日本那么著名,因为一款成名的游戏会经常换制作人。
老外更看重ip的价值大于制作人,游戏在欧美更趋向于软件而非电影。在日本游戏制作则是沿用的动画体系,所以导演和制作人还有人设声优等就会被突出。
另一方面 欧美超越日本游戏也基本是在ps3时代也就是2005年前后的,ps2时代是日系游戏最鼎盛的时期。毕竟10年间要完全替代日系游戏对玩家的影响是不太可能的。
你想铃木裕推莎木3,号召力还是很高的。就像宫崎骏与吉卜力的关系一样,我觉得团队和导演或者制作人是相辅相成的关系,不能单独拿出来看,也不能忽视其中任何一方。
未来以导演或者制片人牵头,像电影一样以产业链的形式来制作游戏如果可以实现的话,我觉得对于游戏的多元化是很有帮助的。

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发表于 2015-7-30 01:57  ·  广东 | 显示全部楼层
所以日本的游戏有强烈的个人风格,欧美的全是一个路数。这就是工匠模式与流水线作业的区别。各有利弊,没什么高低之分。
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