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楼主: 奎托斯战神

突然发现,日本游戏界有不少明星制作人,但美国却没有。

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发表于 2015-7-29 13:04  ·  江西 | 显示全部楼层
日本的工匠模式 早晚也会被团队完全代替的。。日本媒体把制作人 监督捧得太高了。。搞的跟电影导演一样

骑士

DeepWhite 深白

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发表于 2015-7-29 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
奎托斯战神 发表于 2015-7-29 12:30
错,好莱坞好多经典电影的导演都是非常默默无闻的。


2000年前你这么说可以  
电影市场纯商业化的今天   
能提导演的都提导演  那怕此导演在作品里仅仅担任制片人
非要抬扛的话我也可以说很多日本知名游戏的制作人默默无闻  
主要取决于企业的战略规划    日本炒的最凶的几个制作人都扎堆出现在几个大厂

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发表于 2015-7-29 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
美国你知道的都是著名工作室,不炒作制作人

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发表于 2015-7-29 15:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ipuipuipu 发表于 2015-7-29 07:45
日本的公司当初把制作人捧的比较高罢了。
老美喜欢称团队,都把游戏成功归于团队的功劳,很少刻意宣传制作 ...

正解,老美方的一般游戏宣传都是直接出工作室的制作小片,挨个部门说感想,很少单独去叫一个人balabalabal。而对于作品也只是对外宣称也只是工作室团队之类的,例如343、育碧蒙特利尔这些都耳熟能详,只有个别的像音乐啥的有外聘专业人员会单独宣传下,日式宣传就是先给你个人物特写,再来个人物对话,几张截图,一个LOGO,加一句字幕旁白如''XX再起''''寻找未来路“”决定自己命运“云云的,明星效应玩的挺好。

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发表于 2015-7-29 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
显然美国人的做法是对的

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发表于 2015-7-29 16:00  ·  四川 | 显示全部楼层
日本把制作人捧得比较高,美国也有制作人的,不同的是别人比较低调吧,而且一般都是的团队什么的,

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发表于 2015-7-29 16:21  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得最主要是名字难记,欧美那一大串鸡肠看见了就头晕。日本人名字好记大家都知道

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发表于 2015-7-29 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2015-7-29 09:16
你吹欧美也得讲点实际,还最后一人,人家子弹打完就投降了,剩下一堆人都是你逼着去送死的么 ...

也许说的未必准确 但东西方两种观念完全不同

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发表于 2015-7-30 00:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
日本的偏重个人创意 代表作品生化危机 合金装备  寂静岭 这些作品都是制作人一手创作的品牌 ,欧美的偏重团队创作  

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发表于 2015-7-30 00:37  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
北美明星制作人不少,只不过日系TVGAME玩家认识的不多。
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