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楼主: 奎托斯战神

突然发现,日本游戏界有不少明星制作人,但美国却没有。

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征服者

看什么看?你哪个单位的?!

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发表于 2015-7-29 08:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
所以日式游戏被玩死了,欧美游戏风生水起

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发表于 2015-7-29 08:33  ·  广东 | 显示全部楼层
席德梅尔被你们吃了

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发表于 2015-7-29 08:44  ·  北京 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2015-7-29 08:07
模式不一样,就像日本漫画家这么多,美国也是漫画大国,你知道蝙蝠侠,蜘蛛侠之类的是谁画的吗?都是不同人 ...

同理动画也是。日本动画都是大师拉着***丝,但美国动画师个个都得是大学毕业,个个都是原画师水平

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发表于 2015-7-29 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
国外都是团队!团队!

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发表于 2015-7-29 08:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
美国重视团队精神和团队贡献,美国的工作室说出名来,你也如雷贯耳。做事风格不一样罢了

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发表于 2015-7-29 08:48  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏不是一个人做的,是一个团队,你看顽皮狗,圣莫尼卡

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发表于 2015-7-29 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
ipuipuipu 发表于 2015-7-29 07:45
日本的公司当初把制作人捧的比较高罢了。
老美喜欢称团队,都把游戏成功归于团队的功劳,很少刻意宣传制作 ...

同意  对公司来说  “明星”制作人也是双刃剑  但总体我觉得弊大于利  游戏公司要让玩家信服的口碑本体还是游戏  没有必要转嫁到制作人身上  风险太大

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发表于 2015-7-29 09:00  ·  广东 | 显示全部楼层
这个话题已经讨论过了几次了

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发表于 2015-7-29 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
所以日本游戏更容易更不上潮流

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发表于 2015-7-29 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
之前读到过一篇文章说亚洲军队比较重将领 将领一死就剩下掩杀 欧美军队重个人 每个人都发挥自己作用 凝聚起来的军队即使将领被杀也能继续发挥最大效能到最后一人
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