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突然发现,日本游戏界有不少明星制作人,但美国却没有。

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 楼主| 发表于 2015-7-29 07:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如什么小岛秀夫 神谷英树 三上真司等等。
但同样是另一个游戏超级大国的美国似乎没有什么明星制作人,为什么?

还是说我们不太关注美国的游戏市场,所以就忽略了美国的名牌游戏制作人?

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发表于 2015-7-29 07:39  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵...只是楼主不关心罢了。

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发表于 2015-7-29 07:42  ·  广东 | 显示全部楼层
名字太长记不住

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发表于 2015-7-29 07:44  ·  广东 | 显示全部楼层
主機這邊日系玩家多些

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发表于 2015-7-29 07:45  ·  广东 | 显示全部楼层
日本的公司当初把制作人捧的比较高罢了。
老美喜欢称团队,都把游戏成功归于团队的功劳,很少刻意宣传制作人。
说实话制作人有多大影响也两说,毕竟名制作人出走没有好团队之后鲜有成功,到是老美那不少团队出走,出来的基本都还是好作品

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发表于 2015-7-29 07:47  ·  广东 | 显示全部楼层
关于这个,媒体的责任更大

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发表于 2015-7-29 07:57  ·  河北 | 显示全部楼层
团队比个人更重要。Bill离开了暴雪什么都不是,梅罗梅离开了ID什么都不是

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发表于 2015-7-29 08:02  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
游戏工业化的时代,工匠什么的被淘汰了,日本所谓的大师现在有几个混的好的,遗老遗少而已。

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发表于 2015-7-29 08:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
日本人不是就喜欢包装炒作么,炒声优炒制作人。我非常厌恶炒作制作人这种做法。一个软件要做好是几十上百人团队的功劳,你只记住了一个制作人,直接把其他所有人忽视,这算什么?事实证明很多制作人脱离原团队后就是个杯具。欧美那种要出名就是一整个工作室一起出名才合理。

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发表于 2015-7-29 08:07  ·  广东 | 显示全部楼层
模式不一样,就像日本漫画家这么多,美国也是漫画大国,你知道蝙蝠侠,蜘蛛侠之类的是谁画的吗?都是不同人画的
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