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100小时通关幻痛,总结一下个人观点

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发表于 2016-3-15 16:47  ·  青海 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-3-15 16:38
我认为不是说能做出来就叫有能力做
当下的市场,真正制作时间达到5年的,几乎已是绝无仅有,2年-3年那就 ...

现在MGS5这部作品已经定型发售了,结果木已成舟,我还是愿意相信小岛和他的制作组具备执行这样计划的能力,但他一个人不能做这样的决定,游戏开发也并非靠能力就可以畅通无阻,投资者不投资,他也徒呼奈何,况且KONAMI本来对游戏项目的投入就在逐步缩减,小岛如果是提出这样的计划,要在KONAMI高层方面通过的可能性几乎为零。总的来说,这个计划不现实,但尚有变通余地,KONAMI可能就比较狠,直接一刀切,把能发售的部分整理好先发售出来,收回投资,以后的事情再定。

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发表于 2016-3-15 16:56  ·  新加坡 | 显示全部楼层
我觉得小岛做游戏的方式也有些不妥,不能因为不花自己的钱,就可以无视公司的风险。

他现在自己当老板了,以后的项目肯定不会是这种烧钱风格了。

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发表于 2016-3-15 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
剧情本身就差第一个任务里不被火人攻击到这个目标了,有什么办法可以保证100%通过的,请指教

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发表于 2016-3-15 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2016-3-15 17:00
剧情本身就差第一个任务里不被火人攻击到这个目标了,有什么办法可以保证100%通过的,请指教 ...

这个不难吧,我烂尾的人都拿到了...就是记得打断他,有2处必中的不算的,只要不出数字就算过关

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发表于 2016-3-15 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
自从把盘放进去以后快两个月都没拿出来过
现在快200小时  也差一点就白金了  优点缺点都有  总体来讲这游戏当然优点比较亮

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发表于 2016-3-15 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2016-3-15 17:00
剧情本身就差第一个任务里不被火人攻击到这个目标了,有什么办法可以保证100%通过的,请指教 ...

你只要看到左边显示了中弹数就重来吧…
其实之前我也在此卡了几次  主要是火人追你到中途消失十几秒那段  再出现时他会立马攻击  很多人在这里中弹了都不知道  记得在他出现那瞬间立马射到他打偏就好了
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-15 17:57  ·  四川 | 显示全部楼层
就差蓝图一张  核弹一个  就白了

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发表于 2016-3-16 10:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
有中弹数显示么?还真没注意啊,回去看看

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发表于 2016-3-16 10:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 kskf1241648 于 2016-3-16 10:46 编辑

我总觉得幻痛是硬塞进沙盒里面的 我喜欢的MGS并不是这样的 说实话这游戏我玩的比较随意遇到的敌人不回收的都杀死了 就算放倒了也要照着头补一枪以绝后患

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发表于 2016-3-16 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
好好的合金做成沙箱 真心感觉 无趣, 我是 150小时+了   主支全通  其实 主线开35章足够了,  支线重复太多没啥意思,  不如开些挑战模式给高玩玩,联机没碰 不评价, 反正mgs已不是原来感觉的mgs了 怀念1代和3代
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