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楼主: 恋的冥想

PS3的渲染画质,几个技术疑问。

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发表于 2018-4-19 12:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主是要开发PS3游戏嘛

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发表于 2018-4-19 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
因为初期的游戏画质差,帧数高,是牺牲了画质提高帧数的,中后期开始就提高画质,牺牲帧数,加上初期开发人员对开发不熟悉,加上初期索尼应该在系统上限制了机器的性能,后期升级系统又把封印的机能放开了。

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发表于 2018-4-19 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
还有开发工具的更新应该也能提升画质。

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发表于 2018-4-19 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得要是现在的开发商能像PS3时代那样研究吃透CELL RSX机能的话, PRO就不会这么尴尬了。

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发表于 2018-4-19 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
ps3的cell是出了名的难伺候,后期越来越熟悉,画质也慢慢变好了

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发表于 2018-4-19 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么会把PS系跟DirectX联系到一起……
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