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一个支线和主线之间没处理好的对话小细节

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发表于 2018-5-17 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
这个没办法,
允许支线后期补本身就是为了玩家着想
如果单纯为了逻辑100%严谨而浪费玩家的宝贵时间的话确实也没有很大的意义

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发表于 2018-5-18 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
风一样的飘过 发表于 2018-5-17 02:28
if A
else B

这种无非就是制作组懒得设计,每隔一段时间主线就要多加一些支线对话选择。制作组不会这么麻烦的

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发表于 2018-5-18 10:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个时候就让我想起了神界原罪了...
虽说不是100%的完美,但大部分任务交叉完成的对话都会对应改变。

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发表于 2018-5-18 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
从不看剧情的路过……

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发表于 2018-5-18 13:44  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
就是制作组偷懒没做,想想巫师真挺良心的

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发表于 2018-5-19 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
有的支线还是会随着进度改变的,已经算很有诚意了
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