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楼主: 雨之殇

一波无能狂晒+认真写个感想。一楼暴晒,二楼发对本作的详细感想和评价。

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发表于 2019-2-18 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2019-2-18 21:15 编辑

画面表现这个可以给满分,环境、光影、机体武器建模、各种爆炸效果相当给力,而且敌机中弹后着火、拉烟以及性能下降这些细节都是有明确体现的,导弹和航炮击落敌机的展示效果完全不一样,这些都是很有诚意的改进。音乐延续了系列的特色,可以单独拿出来听的曲子还是能筛出不少。我个人也是最喜欢第19关,开场的那段在轨道电梯旁、碧海蓝天之间展开的无规则狗斗,配上超燃的背景音乐,真的好感动,从4代护卫火箭发射的comona关卡之后,很久没有这种完美合一的感觉了。

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发表于 2019-2-18 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
缺点我觉得就是队友确实太过摆设,在剧情和营造气氛方面帮助不少,但实战中确实没帮助。另外皇牌空战系列的关卡难度其实一直有保留,这次提升了不少,但我觉得完全属于可以接受的范围,毕竟空战本身可以说是很严酷的事情,不是说着笑着按个按钮就把敌人打下来。虽然皇牌空战系列作为游戏,也为了增加表现力,已经将空战简化了不少,但是提升一点难度绝对可以理解。

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发表于 2019-2-18 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2019-2-18 21:54 编辑

不知各位是否体验过科纳米早年出的另一款飞行模拟游戏叫做空军三角洲,那个难度才是真的变态。我2004年玩过PS2上面的空军三角洲-蓝翼骑士,有的关卡一折腾就是一个晚上,诸如钻多管轨道炮(五管,还是随机发射,钻进炮管破坏核心,再从侧面废气排泄通道钻出来)、穿越布满风扇的乱石峡谷(风之谷,关卡名字我现在都记得)、轨道电梯限定高度垂直追击(20000米之内,开着飞机垂直追击并击毁轨道电梯的四个推进系统,期间还有各种障碍物)、规定时间内汇合宇宙飞船等等,甚至还有诸如开飞机在地铁隧道里面执行任务(减速的时候被迎面过来的地铁撞死过)等各种封闭空间作战。玩过这个游戏之后,感觉飞机真的是无所不能。相比之下,皇牌空战系列的钻洞和狭小范围战斗,难度真的已经算是很仁慈了。
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