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楼主: 虫子

【讨论】无双作品回顾与展望大家谈

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圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2007-5-22 20:54  ·  英国 | 显示全部楼层
小强351时的C4和352时是不一样的, 动作有点想孙坚的C4。

圣骑士

邪神的仆从

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发表于 2007-5-24 00:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
最先接触的无双作品是PC上的353Hyper,当年曾不分昼夜的为之而疯狂,也是因为353,我开始了论坛生涯

一年后,老家有人开了一家PS2游戏厅,从此加入PS2玩家阵营,短暂的上手了一下354。从来不挑剔于画面,但对打击感与敌人AI相当失望,不过48个结局动画倒是给了我一个惊喜。后来PC上出了354Special官方中文版,让钟情于游戏剧情的我又大大兴奋了一次

关于战国,游戏厅里最先购进的是Z52,系统的大幅度变革令人高兴得抓狂。记得当年我是全游戏厅唯一一个Z52游戏时间在200小时以上的。也正是Z52,令我开始钻研日本的历史,钻研战国时代的人与事

在论坛上看到网友对Z5的高度评价,自己掏钱买了一套。果然,剧情的丰盛、气氛的营造、人物的刻画、历史的恶搞,让我几乎忽视了系统的不足,沉醉于其中,至今仍在为全任务达成而煞费苦心

同样的原因,又买了352,此作与Z51都令我深刻认识到,自己最多也只能当一名LU老手,CU是我无法迈过的门槛。任何事物都是相对的,先玩过353、354的人或许会对352不屑一顾,但对比过351,对比过游戏制作的那个年份,所有人都会心悦诚服的

PS:因为Z51与352,我被游戏厅的人视为守旧的古董,只知道玩老游戏

大蛇嘛,架空的剧情,搞笑的对话,应该是唯一吸引我的地方了

因为对剧情太有爱,修罗模式、挑战模式、立志模式、无限城、双六、帝国,被彻底WS掉了,目前正想尽办法购入352M、Z5M,以便对列传模式、秀吉传、义元传、忠胜传、稻姬传作进一步的体验

对无双的未来,没什么太大的要求,只要剧情够丰富,一切都OK

征服者

快奔三啦

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发表于 2007-5-24 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
最喜欢的还是 353M Z5M Z52  353M的敌将AI 真的可以用疯狂来形容了 拿LV11也是很大的乐趣

可到了354 不但武器没了  AI了 敌的不行 没了玩的兴趣了

之后出的Z52 的改进的确十分出色  希望 35 Z5 这两个系列 能在次世代更好的发展

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2007-5-28 15:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
我还期待战国无双转正枪之又左呢!

版主

机智的刑部少辅

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 楼主| 发表于 2007-5-28 15:27  ·  山东 | 显示全部楼层
欢迎大家继续讨论~~本帖将作为长期讨论帖存在~~

话说楼被占的差不多了,我就等着总结发言吧.......

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发表于 2007-5-28 20:38  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用janzz于2007-05-28 15:21发表的:
我还期待战国无双转正枪之又左呢!
利家在basara中很上镜头~~
但是无双中只有当大众脸了
不知道是不是因为他越老越不干正事有关~~

圣骑士

水中取月

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发表于 2007-5-29 00:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
三国系列,保留35M的AI,用四的道具和武器系统,相对就比较接近完美了。
战国系列,感觉为什么到2的时候反而把M的一些好东西给丢了呢?

骑士

七武士·三船敏郎

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发表于 2007-5-31 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
三国无双2我没有玩到 是个遗憾啊~我正式接触无双是353开始的!  354改掉了卡的毛病。而且C技攻击不再是锁定,这点做的很好!但354M由于没有增加5级武器,耐玩度大减。 战国无双M做的我认为是无双系列的一个典范!丰富的剧情任务。人物个性鲜明的无双演武。  战国2消除了卡的现象。增加了一些新的人物,不过剧情上感觉没有Z5M好玩。而且人物语言个性较Z5M来说要差。不过总体来说Z52是最好的。无双大蛇可以说是一个很明显的试验品。剧情没有意思~。。。不过以三国 战国人物融合来结束光荣在PS2上的无双历程也算是圆满句号了!有了这个试验品 相信PS3上的 355  Z53会更加精彩!期待!!!希望1年后可以看到关于此类的新闻!虽然目前没有PS3但看看也是饱眼福啦!!~
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发表于 2007-5-31 00:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
353的AI配上354修罗难度的伤害不知道有多少人能过关
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