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楼主: givemelove

[业界] [业界]日本游戏制作生态越来越朝难以想像的方向急速歪斜

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发表于 2007-7-28 13:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
日商大多3D水平不行,DS和WII很适合他们~~~~~~~~~~~
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发表于 2007-7-28 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用受骗上当于2007-07-28 13:29发表的:

再拜神,冲动的人太多了。
其实真nb如扫你者,赔本还不赚吆喝才是最高境界,这一点n确实比不了。
我是觉得Wii值得买来一玩,但不能把它太当回事。
有了“电子秤”倒也不用担心这东西买来没人玩了.......
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发表于 2007-7-30 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
难道说PS3上的游戏=传统游戏?
DS/WII上的游戏=非传统游戏?

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生命在于祖安

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发表于 2007-7-30 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用海兹尔于2007-07-28 10:45发表的:


游戏电影化是大势所趋。这个谁也无法阻挡。
电影化带来的视觉冲击是必要的。
让你玩三辈子的2D平面你愿意???
.......


又要逼人用穷举法了  

让我玩3辈子GALGAME我都愿意  

终结者

喜んで.....

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发表于 2007-7-30 16:17  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2007-07-30 16:06发表的:



又要逼人用穷举法了  

.......
3D有3D魅力
2D有2D吸引人的地方

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发表于 2007-7-30 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
无论如何,技术上的改进是不能丢的,很多创意是来自于技术的改进,当年在PS***只能看到传统横版动作游戏的没落,而到了PS2诞生了多少划时代的动作游戏。如果大家都懈于挑战新的画面技术,那这样的平台下的游戏早晚会创意枯竭。
游戏应该和好莱坞电影是一样的模式,卖座的是大制作、高成本、视听效果棒的电影。你也可以去制作很有艺术内涵、很深奥的东西,但是这些都是小众商品,注定不会很卖座,所以制作成本一定要非常低。

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2007-7-30 18:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
能够让游戏迸发出最高的可玩性,让更多人接受,才有搞游戏应该有的技术

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2007-7-30 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用imagineer于2007-07-30 18:19发表的:



是的,好像传统游戏的没落,让钱没有进任天堂的口袋,而是流到了这些人兜里

.......


一个高超的行销手段和精准的市场定位,就这样成了“指引未来的真理”。虽然不平,却也无奈。

市场毕竟是大众的市场,而非少数人。
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