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发表于 2007-7-28 11:22 · 北京
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下面是引用dogsoldier于2007-07-28 10:35发表的:
to rayan
SCE倡导的所谓游戏电影化,就是这个世界上最可笑的东西
不像SC,Rid***,COD等等用电影元素去强化游戏体验,而是简单的和游戏内容完全脱离的播片........比起这种挂羊头卖狗肉的电影化,我宁可去玩一村庄一迷宫10几年前的老RPG
ICO脱掉外衣,也不过是一个解迷为主的动作冒险游戏,哪里来的变革创新?
游戏本来就是不断强化,慢慢发生变化的东西。提出一个概念,然后不断炒作........然后要拿出实际的东西来的时候........就接着炒作,嗯,这就是SCE给游戏业带来的最大变革 这个也可能是我其他爱好的影响吧,反正一堆“电影改编烂作”我也能玩得挺高兴。
以你的游戏经历,如果《Ico》仅仅带给你这种感觉,应该是玩得还不多。这款游戏给我的感觉就是一帮人“完全不按照游戏的规则”作出来的游戏,这是一款可以彻底否定“只有操作快感才能带来游戏乐趣”观点的游戏。仅仅只是一个牵手的设定就足以令人打从心底去感动。
到了《旺达与巨像》,不知什么原因,这帮人又突然变得太会做游戏了,巧妙的物理引擎可以依照每个人的想象力创造无数匪夷所思的惊奇打法。我认为这才是游戏的极致——游戏目的虽然确定,但是实际过程却可以在难以预测的情况下产生。(《街霸》系列的招牌连续技也是在类似BUG巧合下诞生的。)
游戏界同样离不开MS的介入,能把一个产业做得更像回事,SONY比MS又要稍逊一筹。 |
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