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楼主: givemelove

[业界] [业界]日本游戏制作生态越来越朝难以想像的方向急速歪斜

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发表于 2007-7-28 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
很遗憾,健身机既然具有全家同乐的特质,自然就很容易通过朋友将其好的或不良的体验传递开来
试想,你试用了别人的东西,觉得不适合你或你的家庭,然后你花费大量金钱和时间去扫货。你疯了?

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发表于 2007-7-28 10:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
to rayan
SCE倡导的所谓游戏电影化,就是这个世界上最可笑的东西
不像SC,Rid***,COD等等用电影元素去强化游戏体验,而是简单的和游戏内容完全脱离的播片........比起这种挂羊头卖狗肉的电影化,我宁可去玩一村庄一迷宫10几年前的老RPG
ICO脱掉外衣,也不过是一个解迷为主的动作冒险游戏,哪里来的变革创新?
游戏本来就是不断强化,慢慢发生变化的东西。提出一个概念,然后不断炒作........然后要拿出实际的东西来的时候........就接着炒作,嗯,这就是SCE给游戏业带来的最大变革

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发表于 2007-7-28 10:45  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-07-28 10:35发表的:
to rayan
SCE倡导的所谓游戏电影化,就是这个世界上最可笑的东西
不像SC,Rid***,COD等等用电影元素去强化游戏体验,而是简单的和游戏内容完全脱离的播片........比起这种挂羊头卖狗肉的电影化,我宁可去玩一村庄一迷宫10几年前的老RPG
ICO脱掉外衣,也不过是一个解迷为主的动作冒险游戏,哪里来的变革创新?
游戏本来就是不断强化,慢慢发生变化的东西。提出一个概念,然后不断炒作........然后要拿出实际的东西来的时候........就接着炒作,嗯,这就是SCE给游戏业带来的最大变革
TO 狗战
游戏电影化是大势所趋。这个谁也无法阻挡。
电影化带来的视觉冲击是必要的。
让你玩三辈子的2D平面你愿意???
ICO在你嘴里是这样啊。
那么赛尔达和你360上任何游戏也不过如此了。
说到炒。炒王这个称号还是N社最合适。
一个早八辈子的技术拿出来炒作成高科技。不愧是炒王。     

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发表于 2007-7-28 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
高新技术和应用高新技术两回事吧,特别是民用高新技术

比如说车载全球定位系统,搁在军队里是早八辈子的东西了吧,你敢说不是卖点?
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发表于 2007-7-28 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huhulala于2007-07-28 10:35发表的:
很遗憾,健身机既然具有全家同乐的特质,自然就很容易通过朋友将其好的或不良的体验传递开来
试想,你试用了别人的东西,觉得不适合你或你的家庭,然后你花费大量金钱和时间去扫货。你疯了?
呃......对于工作有正常收入的人2000多元应该不算什么,就买来一个玩喽。反正么兴趣了就扔在一边好了,你以为这些人也会指望一台游戏主机玩5年么?当然也许明年老任会推广新的周边。基本上已遁入一种怪圈,这是软件商最重要的是速度,同类型游戏谁先出谁赢,“疯兔”就是很典型例子。

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发表于 2007-7-28 10:49  ·  天津 | 显示全部楼层
偶喜欢电影化~~~~~~~~~~都是迷宫谁玩谁呀~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2007-7-28 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-07-28 10:35发表的:
to rayan
SCE倡导的所谓游戏电影化,就是这个世界上最可笑的东西
不像SC,Rid***,COD等等用电影元素去强化游戏体验,而是简单的和游戏内容完全脱离的播片........比起这种挂羊头卖狗肉的电影化,我宁可去玩一村庄一迷宫10几年前的老RPG
ICO脱掉外衣,也不过是一个解迷为主的动作冒险游戏,哪里来的变革创新?
游戏本来就是不断强化,慢慢发生变化的东西。提出一个概念,然后不断炒作........然后要拿出实际的东西来的时候........就接着炒作,嗯,这就是SCE给游戏业带来的最大变革
这个也可能是我其他爱好的影响吧,反正一堆“电影改编烂作”我也能玩得挺高兴。

以你的游戏经历,如果《Ico》仅仅带给你这种感觉,应该是玩得还不多。这款游戏给我的感觉就是一帮人“完全不按照游戏的规则”作出来的游戏,这是一款可以彻底否定“只有操作快感才能带来游戏乐趣”观点的游戏。仅仅只是一个牵手的设定就足以令人打从心底去感动。
到了《旺达与巨像》,不知什么原因,这帮人又突然变得太会做游戏了,巧妙的物理引擎可以依照每个人的想象力创造无数匪夷所思的惊奇打法。我认为这才是游戏的极致——游戏目的虽然确定,但是实际过程却可以在难以预测的情况下产生。(《街霸》系列的招牌连续技也是在类似BUG巧合下诞生的。)

游戏界同样离不开MS的介入,能把一个产业做得更像回事,SONY比MS又要稍逊一筹。

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发表于 2007-7-28 13:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
在DS,wii上作游戏的人也许已经不适合也没能去开发360,PS3的游戏了,少他们不少,多他们不多
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发表于 2007-7-28 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-07-28 10:26发表的:

很遗憾,我的观点是“双截棍”、“电子秤”都是吆喝出来的东西。
这些肯定是“看别人玩的人”远多于“自己亲手玩过的人”,基本上如果要买的话,看别人和自己亲手试过也许会是两回事的感觉......
再拜神,冲动的人太多了。
其实真nb如扫你者,赔本还不赚吆喝才是最高境界,这一点n确实比不了。
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发表于 2007-7-28 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用海兹尔于2007-07-28 10:45发表的:

TO 狗战
游戏电影化是大势所趋。这个谁也无法阻挡。
电影化带来的视觉冲击是必要的。
让你玩三辈子的2D平面你愿意???
.......
又是一个预测神,
多极化,还是一元化,这是个问题
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