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楼主: givemelove

[业界] [业界]日本游戏制作生态越来越朝难以想像的方向急速歪斜

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发表于 2007-7-28 10:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
上古卷轴4卖了4万本,我们的反应是居然有4万!
市场的病态可见一斑
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发表于 2007-7-28 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
什么是创意?去看看SCE的《合金回声(echochrome)》。
创意从来不是放在嘴上吆喝的东西,对于游戏主机,电子秤的确是个“新鲜货”。

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发表于 2007-7-28 10:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
SCE有什么创意,日本市场就是被PS2时代大量流于表面的游戏给毁掉了,人们对CU向游戏没兴趣了,自然就转投其他类型的游戏

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发表于 2007-7-28 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-07-28 10:13发表的:
什么是创意?去看看SCE的《合金回声(echochrome)》。
创意从来不是放在嘴上吆喝的东西,对于游戏主机,电子秤的确是个“新鲜货”。


这一点我同意,譬如“健身机”和“电子秤”,确实是通过试玩者的亲身展示使消费者觉得有趣,而不是靠嘴上吆喝出来的(多少P的画面,同屏多少人,AI如何等等~)  
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发表于 2007-7-28 10:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用huhulala于2007-07-28 10:08发表的:
有点好笑了,居然不买创意的帐

搞清楚,所有的成功游戏,不论它是哪一家出品的,哪个不是靠创意成功的
没有新鲜的创意,意味着你只能出续作,那只是等死而已
那照你说的 DQ和FF 都是缺乏创意在等死咯?奇怪 2个等死的游戏还能卖那么多...........   
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发表于 2007-7-28 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-07-28 10:16发表的:
SCE有什么创意,日本市场就是被PS2时代大量流于表面的游戏给毁掉了,人们对CU向游戏没兴趣了,自然就转投其他类型的游戏
PS2时代的确有点***逸了。
作为一个硬件商,不一定所有的创意都是自己去实现。回忆一下近十年,很多游戏类型,甚至游戏风格的转换都是诞生于PS系主机。从PS开始很多游戏都变得更Cool起来。SCE实验性作品很多,包括《Ico》这种根本“不是做游戏的人”做出来的游戏。个人印象比较深的还有一款超怪异游戏PS的《音乐地狱V》(PSP版以《打工地狱2000》为名强化复刻)。
而MS至今并未带给我这种感觉,所以会认为MS还不够火候。其实MS好像从来都是在不断强化别人的东西......

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发表于 2007-7-28 10:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LS那么有自己的主见
怎么连强势主机与弱势主机的区别都区分不开?
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发表于 2007-7-28 10:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
游戏市场毕竟是商业利益为先  玩创意要冒很大风险的 有个很好的例子-大神-
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发表于 2007-7-28 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huhulala于2007-07-28 10:19发表的:
这一点我同意,譬如“健身机”和“电子秤”,确实是通过试玩者的亲身展示使消费者觉得有趣,而不是靠嘴上吆喝出来的(多少P的画面,同屏多少人,AI如何等等~)  
很遗憾,我的观点是“双截棍”、“电子秤”都是吆喝出来的东西。
这些肯定是“看别人玩的人”远多于“自己亲手玩过的人”,基本上如果要买的话,看别人和自己亲手试过也许会是两回事的感觉......
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发表于 2007-7-28 10:29  ·  日本 | 显示全部楼层
有竞争是好事,但竞争结束后一家独大就不太好了
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