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发表于 2008-3-24 08:02 · 新西兰
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下面是引用kudemon于2008-03-23 23:13发表的:
谢谢建议,我英语不怎么好
其实我不是觉得ET/UT太强大,只是不希望某些招式使用得太频密,忽略了其他招式的存在. 各位高手有没有发现忍龙越高难度打法就越单调,游戏性比低难度弱了.有没有发觉第一次玩忍龙其实是最好玩的...
龙剑的XXYY其实是很好用的,我第1次打忍龙就靠它打天下,只是之后被其他招式的光芒所覆盖,不是好可惜吗?
要说整个游戏中破绽最小,最精辟的招式,肯定就是大剑的前Y,可以说是一招鲜吃遍天。硫酸脸也注意到这点所以第一时间就在2里把大剑去了,只为了一招而存在的武器实在没意思。
NG里武器繁多,其实也就四种类,所以这次的制作理念是“与其作出很多大同小异的武器,还不如把少数的武器做得各具特色和用途”(不过这次感觉比1的武器种类更多了,龙剑,双剑,镰刀,爪子,棍子,双短棍,不排除还有增加)。
楼主如果一直看外国网站对硫酸脸的采访的话就会发觉自己能想到的建议早就被硫酸脸考虑到了,包括促进忍法的使用,去掉很废的来回跑谜题,网络的互动(就是大家随时都能拍下自己的录像通过xboxlive传到网上让全世界的玩家下载),增强副武器的实用性等等。 |
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