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楼主: sable

请问图中这种特效叫什么

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发表于 2020-7-14 13:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
绝对妖怪 发表于 2020-7-14 11:19
跟贴图不相干,土星的两个cpu都可以单独做这个混色效果,但两边的效果不能像图层一样互相混合叠加。因为 ...

这不就是SUPER 32X那套渲染方式  又坑了自己一遍

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发表于 2020-7-14 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然月下是个用“特殊”技术做的2D游戏,但至今除了NDS上面的几个恶魔城效果向其靠拢,现在还没有多少2D游戏能达到那种艺术效果

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发表于 2020-7-14 14:07  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
别墅哥 发表于 2020-7-14 13:58
这不就是SUPER 32X那套渲染方式  又坑了自己一遍

土星,如果你让它去处理CPS1、NEO GEO、CPS2等等的传统2D游戏,它可以做得非常好。但是那个年代正好是过渡时期,很多新技术在浮现,土星的设计就显得很别扭了。

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发表于 2020-7-14 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
别墅哥 发表于 2020-7-14 13:58
这不就是SUPER 32X那套渲染方式  又坑了自己一遍

没错~一个套路

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发表于 2020-7-14 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2020-7-14 13:55
本来也没啥争论,无非就是说说这些东西的发展历程而已,顺便将ss的“硬伤”拆得更细给大家了解,消除一棍 ...

我不是说在技术指标上显示不了啊,这个别误会,前面说了两个处理器单独处理效果没问题,硬件指标上都是打勾的~但合在一起达不到预想效果,美术人员只能砍掉或者用替代方法,替代起来都不容易,这个就属于硬件设计逻辑问题了。

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发表于 2020-7-14 19:39  ·  广西 | 显示全部楼层
回头看了下,好像还有2个问题没聊
1个是顶楼的图看起来似乎过渡自然的问题,其实仔细看就会发现并不是,至于为什么没有非常明显的4个断层,有几个可能性。一是本身ps1的硬件抖动色;二是线材和输出设备的影响;三是如果这是模拟器,一个双线性过滤就能让画面颜色过渡和实际完全不是一回事,更别说其他因素
2是雾化效果的名称问题,这个其实前面也说了,要标准的话是必须支持256阶阿尔法混合才算;另外有一点似乎只有白色才会叫做fog,其他颜色我看一般都会叫做haze,至于为什么,或许楼上做游戏的网友知道,我就不懂了(又或者两者还有我不知道的区别)

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发表于 2020-7-14 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2020-7-14 19:39
回头看了下,好像还有2个问题没聊
1个是顶楼的图看起来似乎过渡自然的问题,其实仔细看就会发现并不是,至 ...



1,我用图层效果模拟了一下,应该能看出一些混色的特性吧。
效果有没有硬边主要是看素材图怎么做的,只要素材处理的平滑,过渡就各种平滑。

2,256阶应该就是指支持8位色的图片,这个颜色数过渡基本上平滑,
术语命名是很随意的事情,就是看人怎么叫,不同的工具里面术语命名没有统一的话各叫各的都是常有的事。

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发表于 2020-7-14 23:34  ·  广西 | 显示全部楼层
绝对妖怪 发表于 2020-7-14 21:54
1,我用图层效果模拟了一下,应该能看出一些混色的特性吧。
效果有没有硬边主要是看素材图怎么做的,只 ...

这里应该算是人工分阶了吧,而实际游戏的雾化效果实现我觉得还是有区别的
下面2图的差别是模拟器的帧缓存功能完整与否造成的,从无法正常混合的图可以看到渲染好的白色图层整体是一致的,并不存在颜色的不同,只是混合出问题才造成这个结果而已;实际正常的情况下雾化的效果是非常完美的,由雾化效果能明显区分不同树木、房屋与田野的前后顺序,这里的分阶应该是自动读取z缓存(这个和阿尔法混合一样也是雾化的前置特性)的纵深数据实现的,同样也是不需要美术费功夫去做的,只有硬件不具备这些特性的情况下才需要增加美术的工作,而且实际这种情况要提前做好也是不可能的事情





至于haze,战神2这种蓝色的雾化效果就是,还有以前pc上英雄萨姆1的测试项目里面fog和haze两项是分开的,并不是只有一项,所以我比较疑惑

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发表于 2020-7-15 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 绝对妖怪 于 2020-7-15 01:32 编辑
bonedaugon 发表于 2020-7-14 23:34
这里应该算是人工分阶了吧,而实际游戏的雾化效果实现我觉得还是有区别的
下面2图的差别是模拟器的帧缓存 ...


我的图示只是因为顶楼貌似把混色理解成雾化,我解释了顶楼的图而已。

混色用的特效素材,在贴图上画过渡效果很正常。

你下面说的雾化跟顶楼说的不是同一个东西了,我不多掰扯,游戏里的选项实际上就是一个名字而已,表示这个效果模拟了这个自然现象,可能一个做大范围雾,一个做局部的霾,背后的实现并没有统一的办法,fog,haze,mist,dust,甚至是cloud每个游戏实现的方法都不一定相同的。

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发表于 2020-7-16 23:04  ·  江西 | 显示全部楼层
这样的效果晃眼nb
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