终结者
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圣骑士
**clx 发表于 2020-7-14 08:10 上面几位都回答得相当好,也专业。感谢。 但似乎没有完全回答LZ的问题。LZ展示的特效里,透明 ...
本帖最后由 典型齿轮 于 2020-7-14 08:56 编辑 首先感谢14层的专业资料。 我尝试通俗解释一下啊。既然PS已经支持4阶阿尔法通道了,那么其实就是说,您提到的那个过渡很自然的效果有从最透明到最不透明一共四种透明度(这里我不确定完全透明,也就是彻底看不到算不算在这四种透明度里。完全透明即使是FC也支持的—定义一种普通颜色为完全透明从而实现)。PS的画面在今天看来并不算很细致,加上半透明物体本身的颜色,用四种半透明状态已经可以实现比较自然的透明过渡了。
llcpanda 发表于 2020-7-14 10:55 感谢解释,大概明白了,但是为什么SS几乎没有这样的透明过渡效果呢,是vdp1的bug导致的嘛?我感觉这个效 ...
战士
绝对妖怪 发表于 2020-7-14 11:14 我一个做游戏的,都没想到这玩意能扯到这么复杂。。其实很简单啊,就是游戏开发工具里面预制了几种blend模 ...
典型齿轮 发表于 2020-7-14 11:11 根据高手提供的信息,我判断有两个原因: 1. 世嘉规定扭曲的四边形贴图不能使用半透明效果。这是世嘉的 ...
流放者(禁止发言)
你妹的
本帖最后由 绝对妖怪 于 2020-7-14 11:20 编辑 我一个做游戏的,都没想到这玩意能扯到这么复杂。。其实很简单啊,就是游戏开发工具里面预制了几种blend模式,叠加方式有点区别,直接rgb叠加用的比较多,就像photoshop里的线性添加,滤色,正片叠底那些。你们说的雾化就是一个渐变色图片叠上去的效果。。。 当年电软杂志做过一些解释,很多是根据翻译日本杂志的采访得来的,其实大部分比较扯,特别是土星为什么难做这个“半透明”,这个问题问世嘉的人,都是扯一堆乱七八糟的,顾左右而言他,就是不好意思承认是硬件没好好测试,搞出两个处理器这种蠢结构,最简单便宜大碗的混色效果都做不了,索尼当年都笑疯了估计。
绝对妖怪 发表于 2020-7-14 11:19 跟贴图不相干,土星的两个cpu都可以单独做这个混色效果,但两边的效果不能像图层一样互相混合叠加。因为 ...
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