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[业界] SNK进入第二创业期 目标是十年内成为全球Top10发行商

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审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2022-4-30 19:40  ·  天津 | 显示全部楼层
funny-boy 发表于 2022-4-29 09:04
如果合金弹头做成开放世界吃鸡类游戏呢?

那更难了吧.....
日本人最不擅长的就是做突突游戏.
以前实验性出那几个销量不行手感也一团糟.
例如sega那二进制领域,准心飘得不行,打击感也不行.


而且说句不好听的.突突游戏对画面/手感/地图要求都很高.也意味着成本很高而且要雇更多的人组成大规模团队,公司规模也要扩张.对现在snk不太现实.

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发表于 2022-4-30 22:13  ·  未知 | 显示全部楼层
不吹吹牛B要怎么和卖油的爸爸拿零花钱,别太认真了
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发表于 2022-4-30 22:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
这目标不小,不过靠以前的格斗游戏是翻不了身的

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发表于 2022-4-30 22:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
梦里啥都有....

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发表于 2022-4-30 22:42  ·  云南 | 显示全部楼层
SNK前段时间不是被一个阿拉伯厂商收购了么

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发表于 2022-5-1 11:30  ·  未知 | 显示全部楼层
其实要达成也很简单啊,和石油爸爸说,给我买个ea或者育碧玩玩,起名snk-ea马上就能完成这个目标
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发表于 2022-5-1 17:45  ·  未知 | 显示全部楼层
陪伴了我整个童年的snk,只能说一句:一路走好
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