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楼主: 松林雅鹤

想当年还没合并的史克威尔在PS时代也有这种“广撒网”的阶段

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发表于 2022-9-30 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-9-30 14:15
资金是恒定的
要画面没游戏性
要游戏性没画面

那也都是史诗、传说啥的  典藏是K论

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发表于 2022-10-2 06:28  ·  上海 | 显示全部楼层
水晶动力古墓丽影算不算SE哈?
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发表于 2022-10-2 07:40  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
油仔 发表于 2022-9-29 15:52
是玩家的眼光越来越挑了,对画面的要求越来越高了 .......

谁会知道一个2077可以卖2000万套 ? 谁会知道怪 ...

我觉得最让人想不到的是尼尔2可以卖650w套,你上面说的那些其实都不太意外…

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发表于 2022-10-2 07:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
油仔 发表于 2022-9-29 15:52
是玩家的眼光越来越挑了,对画面的要求越来越高了 .......

谁会知道一个2077可以卖2000万套 ? 谁会知道怪 ...

理论上,肯定是消费者决定了市场,从而指引厂商的产品策略,这是没错的

但是,消费者市场会有同质饱和的,而且就算不做新IP,老IP的新作,也有可能翻车

以及,消费者的需求有时候也是被带动起来的,也就是先有产品,后有大量需求,这种情况也不少

厂商指责消费者不懂游戏,消费者指责厂商新IP垃圾,其实一直都存在

至于lz说的,主要是那时候同质开发成本低,画面看上去差异不大,还可以用玩法来尝试打开市场

不像现在,都同质开发,拿不出那么多钱
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